tag:blogger.com,1999:blog-28761219389496273092023-11-16T19:25:55.735+01:00BlazBlue ItaliaBlazblue Italia - Il punto di riferimento italiano per il picchiaduro di nuova generazione dai creatori di Guilty Gear!
powered by www.arcade-extreme.comBullwinklehttp://www.blogger.com/profile/07712767860051659142noreply@blogger.comBlogger75125tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-57172518042911562882013-05-05T21:12:00.001+02:002013-05-05T23:39:17.299+02:00Il questionario dei rulloni (parte 7)Il nostro viaggio nella scena italiana di Blazblue continua, e stavolta l'ospite sarò direttamente io<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
<b>Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Quando giocavo competitivamente a SSBB avevo il nick BloodyKirby, però tutti mi chiamavano comunque Dennis, alla fine cambiando scena decisi di cambiare anche nick e fusi il mio vecchio nick col mio nome lasciando semplicemente le iniziali. Da qui BKDennis.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Da quanto tempo giochi a BB?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Allora, iniziò tutto nel 2010, quando Jeel (colui che fondò la scena insieme a Ronove) introdusse BlazBlue nella scena di smash e tutti erano presi molto bene. Io ai tempi non avevo ancora una delle console next gen, quindi approfittai di un amico che mi moddò la PSP per provare il Calamity Trigger. Me ne innamorai subito pur avendolo giocato molto a caso, e principalmente per la storia.</div>
<div>
Un mese dopo provai il Continuum Shift JP, sempre grazie a Jeel e iniziai a macinare qualcosa del sistema e di come funziona il gioco, quindi decisi di comprarmi una console next gen solo per BlazBlue. Da lì ho incominciato a prendere il gioco molto seriamente e ho cercato di migliorare sempre più ogni giorno, e ora siam qui</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>In quale zona giochi?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Nella zona del nord-italia, ma finora non mi sono mai fatto a problemi a spostarmi in giro per l'Italia per incontrare altre scene o partecipare ai vari tornei, penso appunto di essere l'unico che è stato presente a tutti i tornei dal CS1 in poi.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Qual è il tuo main e perché?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Allora, inizialmente usavo Nu e Noel per gusti puramente estetici, poi dopo aver provato Tager su CS1 ho incominciato ad apprezzarlo e ho iniziato ad usare Tager nel CT aspettando la release europea di CS.</div>
<div>
All'inizio usavo Tager perchè era semplice ed efficace, col tempo ho capito che in realtà era un personaggio difficile da usare, per via dei suoi gravi difetti e diversi match-up pesantemente sfavorevoli. Nonostante ciò non mi sono tirato indietro e ho cercato di migliorare sempre più il pg col quale ero finalmente riuscito a raggiungere un livello decente nel 2011 sempre in riferimento al livello ita.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Sicuramente a livello nazionale il giocatore che rispetto di più è Rael, proveniente come me dalla scena di smash, con un livello altissimo fin da subito. A livello internazionale sicuramente i giocatori che stimo di più sono Akira e Kuresu, nonostante entrambi giochino con pg estremamente scarsi hanno sempre avuto la loro da dire, anche in tornei importanti come la Blue Revo in JP. Della scena americana apprezzo giusto SKD, per il resto penso che siano un branco di montati.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Si, all'inizio consideravo Jackle come tale, volevo diventare assolutamente il migliore almeno col mio personaggio. Dal CS2 in poi ho sempre considerato Rael come mio rivale (tutto in amicizia ovviamente!)</div>
<div>
<br />
<b>Top 5 ita</b><br />
<br />
Rael, BKDennis, Gramas, Sey e non saprei per ultimo... uno tra tra Greldon e Absinthe (ci sarebbero prima anche Power Instinct e Rushing Monkey ma non sono più attivi).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Quali giocatori italiani consideri particolarmente promettenti?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Non so, è un po' che non ci sono nuove leve, tra quelli vecchi ci sono alcuni giocatori che considero competitivi a livello europeo. Penso giusto che alcuni potrebbero essere decisamente migliori se imparassero meglio alcuni match-up/perdessero dei bad habits (tipo Absinthe o Auredo).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<div>
Sicuramente rimarrà nel mio cuore per sempre la Loser Final del MAS a team, dove OCVzzo il team avversario dopo la sconfitta del mio primo compagno.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Che cosa cambieresti nel gioco?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Non cambierei niente a livello di meccaniche, giusto alcuni personaggi andrebbero ritoccati nel bene o nel male, ma sono contento del ChronoPhantasma e dell'aggiunta dell'Overdrive, oltre ad essere interessante mi piace anche perchè come meccanica assomiglia al Metaworld di Ougon Musou Kyoku.<br />
<br /></div>
<div>
<b>Analizzati come giocatore.</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
La pecca principale che mi porto dietro è il personaggio fuffa, sicuramente ho anche i miei momenti dove sono troppo impaziente ed è una cosa che non posso permettermi con un pg come Tager.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Che cosa ti piace del gioco?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Mi piace il fatto che a differenza di molti altri picchiaduri abbia un sistema di combo accessibile ad ogni livello, la cui difficoltà aumenta in relazione a quanto vantaggio (danno, oki, heat) vogliamo trarne. Mi piace il fatto che abbia un sacco di meccaniche che danno tante possibilità sia in fase offensiva che difensiva, il fatto che rispetto agli altri giochi esiste l'okizeme per davvero (e non si basi solo sul tirare un hadouken a muzzo su rialzo avversario). Per non dimenticare che ogni pg è veramente differente l'un dall'altro col fatto che ognuno ha il suo particolare drive/figate varie.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Certo, non penso mollerò mai BB</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Quali sono i tuoi prossimi obiettivi?</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Assolutamente piazzarmi primo ad un torneo!</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Scatenati in eventuali parole finali.</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Date una possibilità ai doujin fighters, oltre a BlazBlue.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/533436_10200937659624778_1579180054_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/533436_10200937659624778_1579180054_n.jpg" width="240" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-7558999954882464402013-05-02T20:42:00.001+02:002013-05-02T20:42:35.514+02:00BlazBlue Chrono Phantasma: data di uscita e nuovi pg annunciatiFinalmente, dopo tanto silenzio, sulle pagine di Famitsu è stato annunciato che la versione giapponese di BlazBlue Chrono Phantasma console uscirà il 24 ottobre.<br />
Le uniche due versioni annunciate finora sono per PS3 e PSVita, nessuna parola ancora quindi su una possibile release su XBox 360.<br />
Per PS3 è prevista anche una limited edition contenente:<br />
-artbook;<br />
-ost;<br />
-nendoroid di Rachel<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://kurushii.tv/Dustloop/Articles/130417_Famitsu_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://kurushii.tv/Dustloop/Articles/130417_Famitsu_05.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Le prenotazioni per il gioco sono già aperte su diversi siti quali Yesasia, Amiami e Play-Asia.<br />
<br />
Come già anticipato dal titolo, oltre al gioco sono stati rivelati due nuovi personaggi che arriveranno con l'edizione casalinga:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://kurushii.tv/Dustloop/Articles/130416_Famitsu_01_T.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://kurushii.tv/Dustloop/Articles/130416_Famitsu_01_T.jpg" width="259" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Il primo è Kagura Mutsuki, capo dell'omonima casata che sta programmando una rivolta contro l'Imperatrice.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Come rivelato da Mori in un'intervista successiva sarà un personaggio che si baserà su stances e mosse a carica.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://kurushii.tv/Dustloop/Articles/130416_Famitsu_02_T.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://kurushii.tv/Dustloop/Articles/130416_Famitsu_02_T.jpg" width="259" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Il secondo è Yuuki Terumi, già noto come uno dei Sei Eroi.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Su di lui Mori ha detto che sarà un pg che si baserà sull'uso del meter in quanto lo guadagna molto facilmente.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Quest'ultimo sarà introdotto come pg DLC e il suo download verrà regalato a chi prenoterà il gioco.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Al prossimo aggiornamento!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-9769539436734357472013-05-01T18:14:00.000+02:002013-05-02T14:54:37.002+02:00Il questionario dei rulloni (parte 6)<b>Qual è il tuo nickname e perché l'hai
scelto?</b><br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Sinceramente non ricordo su che forum
mi stavo iscrivendo quando nacque la mia idea di dedicare il mio nick
name online a mio padre, fatto sta che alla fine ho preso l’iniziale
del suo nome (T di Tonio) per indicarlo appunto, utilizzando poi il
genitivo sassone inglese per indicare che fossi suo figlio (T’s
son). Unendo tutto usciva Tsson ma non era molto leggibile quindi ho
sostituito la prima “s” con la “j” essendo una lettera molto
simile e dalla dubbia lettura italiana ed è uscito fuori Tjson. </div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Da quanto tempo giochi a BB?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Allora, era l’estate del 2010 quando
andai ad un raduno di Super Smash Bros. Brawl ad Ischia , li qualche
buon anima portò una postazione di BBCT su 360. Erano tutti li che
giocavano, così andai per provarlo. Guardando il cast cercai
immediatamente la tipa che mi piacesse di più (quella con le tette
più grosse), e non essendo amante delle milf ho optato per Tao che
aveva un seno nella media anche se non sembra a primo impatto dato
che è coperto dal suo vestito. Fu una partita di 2 noob che non
sapevano proprio che fare, ricordo solo che spammavo cat1 a caso.
Comunque il gioco mi piaceva per lo stile anime, ma ovviamente non
avevo idea di cosa si celasse dietro le meccaniche studiate nel
minimo dettaglio.<br />
Qualche mese dopo (Settembre per la precisione) mi dissero che era uscito il secondo capitolo in italiano e così mi convinsi a
comprarlo. Lo prenotai da zavvi a 20€ dato che regalavano il codice
per scaricare Makoto.<br />
Non vedevo l’ora che mi arrivasse il gioco
che doveva di regola metterci 10-15 giorni, ma non fu così. Il pacco
fu smarrito dalle poste e quindi dopo aver aspettato 40 giorni(merda)
richiesi a zavvi un rimborso al posto del riinvio del gioco, dato che
avevano messo allo stesso prezzo la limited edition, che mi arrivò
13 giorni dopo (a e ovviamente il codice di Makoto che mi inviarono
per email appena acquistai il gioco che mi hanno rimborsato l’ho
utilizzato). Pian piano mi sono appassionato sempre di più scoprendo
sempre cose nuove, in particolare quanto il gioco fosse davvero
complesso mi stimolava e stimola ancora a superarmi ogni volta.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>In quale zona giochi?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Nella zona Pugliese, fino a qualche
mese fa pensavo di essere l’unico pugliese che giocasse (purtroppo
il mio destino è sempre stato quello di giocare a giochi competitivi
che vanno assolutamente giocati offline ma non avere nessuno con cui
farlo, e di questa cosa mi sono sempre rassegnato dai tempi di SSBB),
quindi trovare altre 2 persone abbastanza vicine che giocassero a
questo splendido gioco mi ha riempito di gioia, quindi ne approfitto
per ringraziare Uroboros e Ramiel per i vari raduni e smazzate
offline.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Come hai iniziato a giocare?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Vedi la seconda domanda.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Qual è il tuo main e perché?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Come ho detto poco fa, rubai il codice
di Makoto a zavvi (potete immaginare la mia faccia vedendo una tipa
mezza nuda e con 2 poppe enormi e mezze scoperte, insomma amore a
prima vista), oltre all’aspetto estetico, di lei mi affascinavano
molto il drive (che all’epoca fermava completamente il gioco se
andava a segno lv3), la velocità, l’oki (utilizzando la comet) e
il danno molto alto, quindi diventò il mio main e lo rimase anche in
CS2 dove era stata buffata senza alcuna ragione, diventando il pg più
forte del gioco.<br />
In EX invece ho dovuto metterla da parte dato che
le sue figate e le cose che mi colpivano oltre all’aspetto sono
state praticamente tutte rimosse e mi sono rivolto quindi verso un
personaggio che gia usavo in CS2 come secondario, anche lui buffato
senza alcun motivo, ovvero Valk. Di lui adoro il danno alieno, gli alti
e bassi ambiguissimi, la command grab e ovviamente la velocità, che
è sempre un fattore che ricerco nei miei personaggi. In CP mi impegnerò per tornare a
mainare Makoto che ha riavuto indietro alcune delle cose che mi
colpivano di lei.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Quali sono i giocatori italiani e
internazionali che rispetti di più?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
A livello Nazionale rispetto tutti
quanti, chiunque ami sto gioco va rispettato figuriamoci poi se è un
compaesano. Parlando di livello di gioco basandomi sul MAS direi
assolutamente gente come Rael, Gramas, RushingMonkey, BKDennis, ma
c’è altra gente molto brava con cui non ho mai giocato o con cui
non gioco da molto.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Se si parla di livello Internazionale
amo alla follia Goro, adoro vedere i suoi incontri, insieme a lui
rispetto anche tutti gli altri rulloni Giappo che mi aprirebbero in 2
ad occhi chiusi, non so cosa darei per poter giocare con loro. Poi ci
sono gli Sloveni con cui ho avuto l’onore di giocare al MAS Kekken,
Champion e Mr.X davvero molto bravi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Ci sono giocatori che consideri tuoi
rivali?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ho sempre considerato BKDennis un mio
rivale dato che mi ha portato lui in questo mondo e infatti nel CS2
giocavamo spesso online, trovo un po' ironico di aver messo i bastoni
tra le ruote ad entrambi i National a colui che mi ha fatto iniziare
a giocare.<br />
Al nazionale che c’è stato a Roma giocando contro
Rael, sia in WF che in GF mi dovetti piegare dinanzi alla sua
bravura, mi fece davvero aprire gli occhi e così da allora considero
anche lui un mio rivale.<br />
L’ultimo che è uscito fuori stavolta
non per mia scelta è stato Auredo, inizialmente una nuova leva con
tanta, ma davvero tanta voglia di giocare e migliorarsi, talmente
tanta che giocavamo quasi ogni giorno fin quando non divenne un
abitudine il confrontarci.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Quali giocatori italiani consideri
particolarmente promettenti?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Purtroppo mi ritrovo a giocare solo
nella scena Pugliese e in quella online su PS3 che non puo dire
granchè, comunque di gente promettente ce n’è sicuramente tanta,
devono solo continuare a giocare e miglioreranno.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>C'è qualche tuo match memorabile che
vorresti menzionare?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
L’OCV al team Sloveno in team GF al
MAS è stata sicuramente un esperienza indimenticabile, avevo il
cuore a mille e pensavo di droppare la combo ogni volta che la
iniziavo.<br />
Ma il match di cui vado più fiero è senza alcun dubbio
quello contro Rael in LQF sempre al MAS. Rigiocare con lui dopo un
anno e mostrargli tutti i miglioramenti che lui più di tutti mi
aveva spinto a fare, prendendomi allo stesso tempo la rivincita per
il nazionale precedente, è stato davvero stupendo. Mi dispiace solo
che lui quel giorno avesse qualcosa che non andava, non era motivato
e al 100%, avrei preferito di gran lunga.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Che cosa cambieresti nel gioco?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Io prendo il gioco così com’è e non
me ne lamento, c’è così tanto lavoro dietro che sarebbe anche un
insulto ai programmatori. Se non mi piacesse semplicemente non ci
giocherei.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Analizzati come giocatore.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Come scritto sopra, punto sulla velocità
del mio pg per non permettere al mio avversario di fare il suo gioco,
e questa è un cosa positiva finchè ci riesco. Spesso punto ad
entrare con un buon starter per fare più male perché adoro vedere
le migliaia di danno che aumentano mentre eseguo la combo , questo è
probabilmente il mio più grave difetto in fase di pressing che devo
risolvere.<br />
Adoro difendermi e riuscire ad uscire dalle stringe
dell’avversario magari ribaltando anche la situazione, nonostante
abbia anche 100% meter per andare di CA e uscirne facilmente.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ho un esecuzione nelle combo notevole,
che mi porta sempre a puntare a fare quella più dannosa e
spericolata.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Insomma punto sempre ad essere
soddisfatto di quello che faccio, anche se vado a pagarne spesso un
caro prezzo: non entrando, beccandomi una combo, o droppando
miseramente per la tensione xD</div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Che cosa ti piace del gioco?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non c’è un pg che possa essere
comparato ad un altro, i drive sono sempre unici, di effetto e ce n’è
per tutti i gusti. Il gioco offre talmente tante opzioni in ogni fase
del match che è impossibile non innamorarsene. Il sistema di combo
poi è davvero divertente e ti spinge perfino lui a ragionare sul da
farsi.<br />
Tutto questo porta il giocatore a spremersi le meningi per
vincere e questa per me è la cosa più divertente.<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Continuerai a giocare anche in questi
tempi difficili?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ovviamente, non abbandonerò mai questo
splendido gioco, anche se ultimamente lo sto mettendo un pò da parte
per UMvC3, ma solo finchè non esce il CP. Poi si ritorna a rullare
ogni volta che ne si ha il tempo.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Quali sono i tuoi prossimi obiettivi?</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Tornare a mainare Makoto nel CP, ha
riavuto indietro un bel pò di figate che mi attiravano in lei. Poi
ovviamente continuare a migliorarmi facendo più esperienza e perché
no, vincere un torneo.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Scatenati in eventuali parole finali.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Che lo spirito del sale sia sempre con
voi.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-aQnVITO0v6o/UYJiAU1BlAI/AAAAAAAAAI0/CwC6vbobga0/s1600/fotoocv.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-aQnVITO0v6o/UYJiAU1BlAI/AAAAAAAAAI0/CwC6vbobga0/s1600/fotoocv.bmp" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-84098930022917232742013-04-25T17:30:00.001+02:002013-04-25T17:33:06.249+02:00Il questionario dei rulloni (parte 5)<div>
Here we go again</div>
<b></b><br />
<div>
<b>Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto?</b></div>
<br />
Rael è il mio vero nome. Viene da un album dei Genesis di cui i miei erano molto appassionati.<br />
<br />
<b>Da quanto tempo giochi a BB? </b><br />
<b><br /></b>
L'ho addocchiato fin da subito ma prima di metterci le zampe sopra passò molto tempo. Praticamente tutto il CT lo giocai solo a scrocco da amici (Jeel in particolare) e acquistai una 360 con CS1 nel natale del 2010. Da lì in poi non ho mai smesso.<br />
<br />
<b>In quale zona giochi?</b> <br />
<br />
Milano. Ma sono più un online warrior se devo essere sincero.<br />
<br />
<b>Come hai iniziato a giocare? </b><br />
<br />
Come ho già detto fu Jeel ad introdurmi al gioco ma non potevo dedicarmici come volevo per la mancanza di una 360 (se non si era capito sono molto tirchio). A Natale riuscì a raccimolare abbastanza soldi per permettermi quest'ultima e una copia di Continuum Shift. Da lì iniziai ad allenarmi costantemente e presi praticamente subito parte alle Ranbat Milanesi.<br />
<br />
<b>Qual è il tuo main e perché? </b><br />
<br />
Litchi. Per tutto il CT ero strafissato con Taokaka. Nel CS1 però non mi piaceva per nulla, aveva perso l'oki a terra e lavorava principalmente di taunt loop. Sapendo di non essere un giocatore così tecnico, decisi di passare a Litchi, di cui conoscevo già qualche BnB su CT e che tutto sommato conservava lo stesso stile.<br />
Da quel momento non l'ho più lasciata anche perché ho capito che amo l'okizeme, di cui Litchi è la regina.<br />
<br />
<b>Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più? </b><br />
<br />
Forse è più semplice dire che di italiani non disprezzo nessuno... Credo che tutti abbiano i loro meriti e sappiano farsi rispettare nel gioco. Mi diverte molto giocare con tutti.<br />
<br />
Per gli stranieri ho sempre ammesso una certa ammirazione per Chou, ma seguo con entusiasmo anche Shounen e N-Otoko.<br />
<br />
<b>Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali? </b><br />
<br />
Non ho rivali nel vero senso della parola ma quando perdo in torneo sento di dover ribattere chi mi ha sconfitto per pareggiare i conti. Chi mi ha battuto quindi sa che cercherò di rimediare alla prossima.<br />
<br />
<b>Quali giocatori italiani consideri particolarmente promettenti? </b><br />
<br />
I romani mi impressionarono all'AEX National Cup e il secondo posto di Gramas al MAS non ha deluso le mie aspettative. Secondo me sono quelli che possono dare i risultati migliori, senza togliere nulla a tutti gli altri.<br />
<br />
<b>Top 5 italiana attuale? </b><br />
Non per forza in ordine:<br />
<br />
Gramas<br />
Sey<br />
Tjson<br />
Dennis<br />
Greldon<br />
<br />
<b>C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare? </b><br />
<br />
Il mio match contro Gramas al MAS... e chi se lo scorda più?!<br />
<br />
<b>Che cosa cambieresti nel gioco? </b><br />
<br />
Personalmente non apprezzo molto il nuovo Chrono Phantasma e preferisco il presente Continuum Shift Extended. L'unica cosa che mi da fastidio è l'heat gain esagerato per tutti i personaggi. E lo dico usando un personaggio che vive su questa cosa grazie alla sua super che da un okizeme fortissimo. Preferisco come è gestito in Chrono Phantasma. Con il meter ci sono miriadi di opzioni disponibili per ogni personaggio, ma proprio per quello deve essere una cosa più "preziosa" e non così facilmente ottenibile.<br />
<br />
<b>Analizzati come giocatore </b><br />
<br />
Piatto come una sogliola. Se il mio avversario non sa adattarsi al mio stile sono un treno, ma in caso contrario faccio veramente troppa fatica ad adattarmi, e prima che ho capito come gestire la situazione mi ritrovo 10-0.<br />
Tendo a rushare troppo e faccio fatica a individuare per bene quale sia l'opzione migliore in ciascun momento.<br />
Riassumendo: se ciò che sto facendo entra, tutto bene. Altrimenti, amen.<br />
<br />
<b>Che cosa ti piace del gioco? </b><br />
<br />
Mh, tutto? Il metagame di Blazblue mi ha davvero coinvolto interamente. Ho provato diversi altri picchiaduro ma per un motivo o per l'altro non ho mai trovato un insieme di elementi che me li facessero piacere in toto. <br />
Blazblue non sarà perfetto, ma è vicinissimo a ciò che voglio da un gioco di questo genere.<br />
<br />
<b>Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili? </b><br />
<br />
Non intendo smettere, l'unico vincolo è l'abbonamento a Xbox Live così come avere i soldi e la voglia di andare a Milano per giocare offline. <br />
<br />
<b>Quali sono i tuoi prossimi obiettivi? </b><br />
Mi piacerebbe tantissimo cambiare personaggio. Ne sto puntando diversi in Chrono Phantasma ma sotto sotto non so se avrò la voglia di imparare un nuovo personaggio e portarlo al mio livello massimo. Staremo a vedere.<br />
<br />
<b>Scatenati in eventuali parole finali.</b><br />
<br />
Usate più palettes ganguro!<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/337/9/c/litchi_faye_ling_sprite_pack_by_zenunited-d3445p1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/337/9/c/litchi_faye_ling_sprite_pack_by_zenunited-d3445p1.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-86008888194545112012013-04-19T15:10:00.001+02:002013-04-19T15:10:13.241+02:00Il questionario dei rulloni (parte 4)<div>
Ecco a voi la quarta parte, stavolta con ospite Gramas</div>
<b></b><br />
<div>
<b><b><br /></b></b></div>
<b>
Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto? </b><br />
<br />
Gramas, Grama è il nome di uno strozzino nel film Rounders, suonava bene ma non benissimo!Così ci ho aggiunto una s alla fine. Lo uso dal 2002, da quando gioco ho iniziato a giocare a counter-strike. <br />
<br />
<b>Da quanto tempo giochi a BB? </b><br />
<br />
Dall'uscita del CS2 quindi primavera 2011. Prima avevo giocato 2 anni a SF4, diversi mesi a Marvel vs Capcom 3 e un po di 3S. <br />
<br />
<b>In quale zona giochi? </b><br />
<div>
<br />
Gioco a Roma, la mia città, ma ormai siamo rimasti in 4 a giocare ai giochi Arc System Works. Mi piacerebbe molto avere una scena locale come quella di tekken, ma mi accontento anche perchè so che ci sono giocatori che non hanno una scena offline quindi mi ritengo fortunato. <br />
<br />
<b>Come hai iniziato a giocare? </b><br />
<br />
Sono sempre stato interessato al gioco, ricordo che guardavo con interesse i video del CT ai tempi, ma persi interesse quando scoprii che il gioco non avrebbe visto la luce su xbox.<br />
Ricordo che la primissima partita la feci sulla versione pc hackerata del CS1 a casa di Carnewol contro Sean ed il gioco mi parve parecchio legnoso.<br />
Un giorno mentre giocavo a marvel 3 Alex mi disse che avrei dovuto provare Blazblue, che se mi piaceva marvel 3 allora avrei amato blazblue. Io non ero molto interessato, ma insistette molto e mi prestò il CS1 per una settimana. Il settimo giorno ancora non avevo messo il disco nella console così mi dissi "Be almeno lo devo far partire.. vediamo un po'" metto il disco e l'xbox mi da il RROD XD<br />
Passa qualche mese ed esce il CS2 in contemporanea su xbla e psn, Greldon e Alex cominciano a giocarci seriamente ed il gioco incomincia ad attrarre anche altri giocatori della scena così ci mettemmo in un gruppetto ad incominciare a imparare. <br />
<br />
<b>Qual è il tuo main e perché? </b><br />
<br />
Ragna. Mi sono sempre piaciuti i pg protagonisti/bimbominchia infatti a sf4 e al 3s usavo Ken e a marvel 3 giocavo Wesker/Dante/Iron Man. Mi ha subito attratto come stile e cominciai a giocarlo per quel motivo, ma quando ho visto il gameplay basato su footsies/reward, il mindgame scaturito dalle prese (che al CS2 era molto forte visto il funzionamento di 6D) e le diverse opzioni offensive usando i 2 overhead capii subito che era il mio pg. Aggiungici la miglior reversal del gioco, il pressing di deathspike ed il bloodkain ed il gioco è fatto. <br />
<br />
<b>Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più? </b><br />
<br />
I giocatori italiani che rispetto di più sono quelli che si impegnano sempre e giocano sempre al massimo e con costanza migliorando, quindi non saprei dire ma al livello di pura abilità direi Greldon e a livello di costanza direi Auredo che mi senda sempre per giocare XD<br />
A livello internazionale poi ci sono sempre gli sloveni che ho avuto modo di conoscere e giocarci contro al Milano Astral Showdown lo scorso settembre, ma anche qui al livello di abilità direi proprio Champion.<br />
Poi ci sono quei 2-3 francesi che sono proprio su di un altro livello, cioè SKYLL e Jyss. Sono giocatori con molta voglia ed esperienza che ai tempi del CS1 avevano circa 10000 matches giocati. SKYLL è stato anche in Giappone con ottimi risultati. Credo che prima di andare in Giappone il suo account tra CS1/CS2 contava qualcosa come 22000 matches online più quelli che sicuramente avrà fatto anche offline.<br />
SKYLL poi è anche molto simpatico e disponibile. <br />
<br />
<b>Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali? </b><br />
<br />
Sicuramente Greldon ed Alex che sono quelli contro cui gioco sempre offline, poi Champion perchè mi ha battuto all'ultimo torneo in Grand final e SKYLL perchè vorrei essere al suo livello. Poi i Tager players in generale perchè odio perdere contro quel pg e perchè in torneo ci ho sempre perso.. <br />
<br />
<b>Quali giocatori italiani consideri particolarmente promettenti?</b> <br />
<br />
Mah difficile dirlo.. So che ci sono nuovi giocatori ma non ci ho mai giocato contro quindi non saprei, per il resto siamo sempre un po sempre gli stessi. Difficile dirlo senza un altro torneo offline. <br />
<br />
<b>Top 5 italiana attuale? </b><br />
<br />
5 sono tanti e contro alcuni non gioco da parecchio e nemmeno so se giocano ancora (Tjson e Rael).<br />
Se dovessi scegliere per fare un 5vs5 prenderei sicuramente me, Greldon e Alex perchè siamo sicuramente i più attivi ogni settimana offline, poi sarei ovviamente indeciso per 2 tra Dennis, Sey, Tjson e Rael, credo Dennis sia il più attivo poi difficile dirlo. In verità sono indeciso anche su Alex.. Lui và a giorni alterni e alcolici presenti! <br />
<br />
<b>C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare? </b><br />
<br />
Sicuramente la Grand Final al Milano astral showdown contro Champion dove ho perso dopo aver rimontato 1 set. E' stato un rammarico perchè sono sicuro che avrei potuto vincere senza alcuni errori di testa durante il secondo set perchè mi sono scazzato un po' dopo aver droppato 2 combo di cui una in bloodkain, anche alcune sessioni contro Greldon sono state epiche <br />
<br />
<b>Che cosa cambieresti nel gioco? </b><br />
<br />
Molti dei cambiamenti che volevo sono stati attuati nel CP (rimozione del sistema a guard primer) diminuzione del danno massimo generale e dalla reward sugli overhead e ritmo di gioco più veloce , ma c'è anche qualcosa che vorrei indietro da diverse versioni come il pushback barrier del CS1-2. Mi piacerebbe avere indietro anche il bloodkain dell'era CS ma so che era troppo stupido! O meglio è stupido!! Noi sempre al CS:EX giochiamo ancora :X <br />
<br />
<b>Analizzati come giocatore </b><br />
Sono un giocatore spesso all'attacco, anche su matchup dove bisognerebbe giocare più di attesa, backdasho troppo (quasi sempre) dopo che whiffo una normal, soprattutto aerea e spesso prendo danno per questo motivo. Quando sto perdendo rimango sempre calmo perchè sò che a questo gioco (soprattutto con Ragna) è sempre possibile una rimonta. <br />
<br />
<b>Che cosa ti piace del gioco? </b><br />
<br />
La libertà di movimento e le vaste opzioni in aria, in attacco ma anche in difesa. La meccanica di instant block lo rende l'unico gioco molto interessante e divertente anche in difesa. Le blockstring cambiano di significato e come difensore le tue opzioni aumentano e hai un grosso reward tramite meter gain il quale è ancora più importante nell'ultima versione del gioco. <br />
<br />
<b>Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili? </b><br />
<br />
Si, personalmente ho molto meno tempo libero rispetto ad una volta ma anche se non mi vedete online io il venerdì sera sono quasi sempre a giocare offline. <br />
<br />
<b>Quali sono i tuoi prossimi obiettivi? </b><br />
<br />
Partecipare ad un torneo internazionale e giocare bene. <br />
<br />
<b>Scatenati in eventuali parole finali. </b><br />
<br />
Giocate ai giochi Arc System Works, sono divertenti.. Quanto meno provateli con un minimo di senso. <br />
<br />
SF4 fà schifo ed è un pessimo picchiaduro.. Giocate ad altro. <br />
<br />
Giocate anche a guilty gear!<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/408221_10200414501633078_687913452_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/408221_10200414501633078_687913452_n.jpg" width="240" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-88065234749663020422013-04-12T23:22:00.001+02:002013-04-15T20:41:21.972+02:00Il questionario dei rulloni (parte 3)Terza parte del viaggio nella scena italiana di Blazblue, questa volta con un ospite al femminile.<br />
<br />
<b>Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto? </b><br />
<br />
Absinthe, scelto perché l'assenzio è il mio liquore preferito. E perché mi piace il suono che fa come parola! Lo trovo molto femminile come nick. <br />
<br />
<b>Da quanto tempo giochi a BB? </b><br />
<br />
Gioco dall'uscita europea di Calamity Trigger su console (aprile 2010, in linea temporale subito dopo la primissima Cooperation Cup), tre anni precisi. <br />
<br />
<b>In quale zona giochi? </b><br />
<br />
Gioco nella zona costiera della Toscana, in provincia di Livorno. Quando ho iniziato eravamo io, Aedesyr e Kazikal a organizzare dei miniraduni, ma a lungo andare per un motivo o un altro sono rimasta da sola per poi unirmi ad Alcino e Cassius (che piano piano sta imparando) a giocare off (ma ci becchiamo comunque poche volte). Ora come ora mi posso tranquillamente definire un'online warrior perché sono costretta a fare la maggior parte dello sparring appunto online... ed è tristissima sta cosa. <br />
<br />
<b>Come hai iniziato a giocare? </b><br />
<br />
Sono abbastanza uno stereotipo su questo: ho iniziato trovando immagini di Taokaka in giro e ho associato subito micio -> carino -> gioco carino, quindi mi sono informata per bene su BB. Giocavo già a Soul Calibur in modo “serio” (insomma sapevo cosa accadeva su schermo), l'unico approccio coi picchiaduro 2D che avessi mai avuto fu con Darkstalkers (e un pizzico con Guilty Gear) che da giocare non mi piacque per nulla all'inizio - però c'era Felicia, che è un micio, quindi è carino, quindi il gioco è bello. Insomma ero una fangirl presa benissimo dalle catgirls. <br />
<br />
<b>Qual è il tuo main e perché? </b><br />
<br />
Mu-12. Fino agli inizi di Continuum Shift ho usato esclusivamente Taokaka (e anche adesso la uso ancora) sia per il fattore estetico che per il suo gioco veloce e frenetico, che prima di scoprire Mu prediligevo in tutti i personaggi che usavo, poi ho finalmente sbloccato Mu su CS1 e provandola per caso me ne sono innamorata. Il suo gioco si basa tutto su footsies, zoning e spacing preciso, mischiandoci i setup con gli steins che se usati nel modo giusto sono l'arma vincente di questo personaggio. È veloce, è la dea dell'okizeme in qualsiasi punto, ha un ottimo dp e soprattutto è estremamente versatile come personaggio (cosa importantissima per una come me che cambia stile di gioco un giorno sì e uno no): puoi passare tutto il match a piazzare steins da lontano usando solo 5C per tenere a distanza l'avversario così come puoi rushare e giocare a terra combinando overhead, IAD e rapid cancels ai laser. Se non fosse stato per Mu non credo neanche che avrei continuato a giocare a BB competitivamente per i due anni successivi a CS1. <br />
<br />
<b>Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più? </b><br />
<br />
Rispetto tantissimo Ronove, che ho sempre visto come la mia “guida” da subito perché arrivai su AEX grazie alla sua overview su Tao CT (pur non capendoci una cippa, ai tempi), e il mio eterno partner Dennis perché pur usando un pg che ha i suoi difetti (Tager) lo usa al massimo e usando ogni tool a sua disposizione al meglio che può per vincere (e il mio è il punto di vista di una che Tager se lo mangia a colazione, ahah). <br />
<br />
Di internazionali ammiro moltissimo Bohemian Polka, così come tutte le mie amiche blazbizzarre d'America (solo quelle che giocano per competizione, ovviamente)! Polka una giocatrice americana che usa Rachel e non spicca molto all'interno della sua scena (nella Pacific Northwest) ma pesta come una pazza, e come se non bastasse è la mod della sezione di Rachel su Dustloop. Diciamo che tra tutte c'è una specie di rispetto reciproco tra sorelle, ecco. <br />
<br />
<b>Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali? </b><br />
<br />
Dennis senz'ombra di dubbio. Il nostro è un matchup fuckato ma nonostante tutto ogni volta imparo sempre qualcosa di nuovo a forza di prendere sti 10 a 0 a caso da un pg che sembra pure più stupido di Mu certe volte :P <br />
Online c'è anche BakaT2 che è il mio eterno rivale, credo pure che si diverta troppo a battermi usando i miei soliti setup perché nei mirror di Mu chi colpisce per primo ha praticamente vinto. Ho imparato tantissimo giocandoci contro però. <br />
<br />
<b>Quali giocatori italiani consideri particolarmente promettenti? </b><br />
<br />
Sono rimasta indietro riguardo le ultime new entry (che spero continuino a giocare! Non abbattetevi!) ma il mio pick è sicuramente per Takadox perché mi ha buttata fuori dai singles del MAS quando meno me lo aspettavo. Prima o poi lo nerferanno sto Hakumen, gh <br />
<br />
<b>Top 5 italiana attuale? </b><br />
<br />
Non saprei proprio fare una top 5 *attuale* considerando la situazione della scena di BB al momento... Direi per che in S tier metterei Rael e Dennis, mentre in A tier Gramas, Sey e Greldon. <br />
<br />
<b>C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare? </b><br />
<br />
Senz'ombra di dubbio il match contro Champion (Relius) nei pools del MAS. Mi capita spesso di giocare dei matchup che conosco poco o nulla e dovermi adattare sul momento (fattore che rende 300x volte più interessante una partita imho) ed è stata una soddisfazione enorme uscirne vincitrice dopo il pareggio iniziale. Sono riuscita a controllare relativamente bene il campo, a usare al massimo tutti i tools del mio personaggio e soprattutto usare in modo perfetto i setups per dar fastidio all'avversario, da quelli usati per il semplice okizeme alle combo droppate nella foga del momento e ricapitolate usando i cross under e gli steins piazzati in precedenza. Adoro Mu anche per questo! <br />
<br />
<b>Che cosa cambieresti nel gioco? </b><br />
<br />
Il sistema dei guard primer e la velocità di gioco sono già state sistemate in CP, così come poter continuare 6B di Mu midscreen senza dover usare 50% di meter per poter fare corner carry da un'overhead, quindi direi che CP per me potrebbe essere il gioco perfetto. È un'utopia ma mi piacerebbe anche che il sistema di wallbounce sia "limitato" come in CS2, ovvero con solo il cornerbound, e inoltre i 2A e 5A di tutti i personaggi coi soliti startup e frame attivi. <br />
<br />
<b>Analizzati come giocatore </b><br />
<br />
So controllare bene lo spazio e gioco principalmente tenendo sotto controllo spacing e footsies, di conseguenza ho un ottimo controllo degli steins e riesco con tranquillità a pensare subito ai setup (e piazzarli nel campo) che mi torneranno utili in un secondo momento nel match. Pensare al futuro e organizzare tutto il prima possibile è un aspetto fondamentale per il mio tipo di gioco.<br />
Dall'altro lato però non ho pazienza, voglio fare tutto e subito se la situazione me lo permette e certe volte rischio di non saper gestire le conseguenze perché appunto ho voluto fare tutto di fretta (ad esempio rushare a caso quando magari sarebbe meglio stare più a distanza e zonare). Sono la dea delle prese in mezzo ai buchi delle blockstrings avversarie ma non ho i riflessi buoni per techarle su reazione. Ultimo ma non per importanza: mi emoziono tantissimo. <br />
<br />
<b>Che cosa ti piace del gioco? </b><br />
<br />
Mu! Come ho risposto in un'altra domanda, se non fosse per Mu non so se starei ancora giocando a BB con la solita passione della prima volta. Adoro tutto del suo metagame, adoro come si integra nelle meccaniche del gioco e adoro la sensazione di potenza che ti da fare un instant block e inputtare immediatamente dopo Omohikane. <br />
<br />
<b>Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili? </b><br />
<br />
Non smetterei per niente al mondo – oddio, se uscisse Bloody Roar 5 però potrei pensare di quittare BB... <br />
<br />
<b>Quali sono i tuoi prossimi obiettivi? </b><br />
<br />
Partecipare a più eventi offline, trovare altri giocatori della mia zona e convincerli a giocare seriamente, e soprattutto far tornare la scena di BB ai bei tempi del 2010-2011. Alla fin fine non mi importa molto di vincere i tornei, mi importa solo di giocare con tutti in un ambiente che mi permetta di correggere tutti gli errori sul momento – cosa che giocando online non riesco a fare fino ad un certo punto. <br />
<br />
<b>Scatenati in eventuali parole finali. </b><br />
<br />
Litchi merda<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-uGJWZUn345E/UWh6rWTR8KI/AAAAAAAAAIk/_o7tIp8J9Yc/s1600/Senza+tito6lo-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-uGJWZUn345E/UWh6rWTR8KI/AAAAAAAAAIk/_o7tIp8J9Yc/s320/Senza+tito6lo-1.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-42874619759227381712013-04-05T20:25:00.001+02:002013-04-05T21:06:26.290+02:00Il questionario dei rulloni (parte 2)L'ospite speciale della rubrica stavolta è Sey, un altro giocatore importante nella scena nordica insieme al già intervistato Ronove.<br />
<br />
<b>Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto? </b><br />
<br />
Sey, storpiatura e accorciatura di un nome di un boss di un gioco di ruolo.<br />
<br />
<b>Da quanto tempo giochi a BB?</b><br />
<br />
Ho iniziato a giocare a BBCT con Jin, all'uscita di BBCS ho switchato ad Hazama ed ho continuato (e penso di continuare) con lui.<br />
Ho iniziato a prendere davvero sul serio il gioco e le sue meccaniche all'inizio di CS2.<br />
<br />
<b>In quale zona giochi?</b><br />
<br />
Abito in provincia di Varese ma per l'ovvia vicinanza gioco a Milano.<br />
<br />
<b>Come hai iniziato a giocare?</b><br />
<br />
Fin da piccolo ho sempre schiacciato tasti a caso ai picchiaduro, per lo più su VF1/2/4.<br />
Nel 2008 o 2009 ho iniziato a giocare a SF4 e BBCT seguendo "l'onda" della rinascita dei FGs.<br />
Intorno alla prima ranbat di BBCS1 sono poi entrato a far parte della scena offline locale.<br />
<br />
<b>Qual è il tuo main e perché?</b><br />
<br />
Hazama. <br />
L'ho scelto per un puro motivo estetico, appena era stato annunciato come personaggio giocabile in CS1 sapevo già che avrei mollato Jin per lui.<br />
Giocandolo però mi sono reso conto che era un personaggio a cui era permesso di fare tutto e di più, sopratutto in situazioni di zoning e pressione dell'avversario, questo mi ha portato a sceglierlo come main.<br />
<br />
<b>Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più?</b><br />
<br />
A livello locale (Milano) credo che un po' tutti i partecipanti alla scena off meritino un po' di rispetto.<br />
Tutti (me compreso) hanno fatto grossi passi in avanti nel proprio gioco rispetto a CS1 (chi più chi meno).<br />
<br />
A livello internazionale ho una grande rispetto per molti dei giocatori francesi che mi è capitato di giocare online più di una volta e con cui mi è anche capitato di parlare del gioco.<br />
Il loro livello medio è sicuramente più alto del nostro ed hanno svariati giocatori molto forti.<br />
<br />
<b>Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali?</b><br />
<br />
Quando ancora giocava probabilmente RushingMonkey era uno dei giocatori che avevo più problemi a battere e con cui mi capitava spesso di scambiare e analizzare strategie di gioco e simili.<br />
<br />
<b>Top 5 italiana attuale?</b><br />
<br />
Non saprei, c'è più di un giocatore con cui non ho avuto la possibilità di giocare offline quindi mi è un po' difficile stilare un lista del genere.<br />
<br />
<b>C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare?</b><br />
<br />
Immagino il team tournament dove ho vinto 2 match a time over?<br />
Ho sempre detto che entrambi i match up (Hazama vs. Carl; Hazama vs. Tager) sono da giocare nel modo più lame possibile ed è facile che finiscano in quel modo ma non mi ha mai creduto nessuno...<br />
<br />
<b>Che cosa cambieresti nel gioco?</b><br />
<br />
Credo che la maggior parte dei cambiamenti fatti nel passaggio da EX a CP abbiano risolto alcune delle cose che non mi piacevano dell'era CS (reversal gold burst, primers/gli overhead che rompevano primers on block).<br />
<br />
Un personaggio che non sopporto per le sue meccaniche è Taokaka, ma cambiare parti del suo gioco senza snaturarla è difficile.<br />
<br />
<b>Analizzati come giocatore.</b><br />
<br />
La mia più grande debolezza è il gioco alla media distanza, sopratutto contro giocatori molto difensivi.<br />
D'altro canto Hazama mi permette spesso di superare questa fase di gioco senza particolari problemi o di forzare che sia l'altro ad avvicinarsi, superata quella fase mi piace giocare in attacco.<br />
<br />
Mi piace trovare ed abusare di option selects e setups sul rialzo dell'avversario in modo da non dover tirare i dadi contro i giocatori più imprevedibili. <br />
<br />
Non ho molta pazienza quindi è facile che perda round e match per decisioni troppo azzardate.<br />
<br />
<b>Che cosa ti piace del gioco?</b><br />
<br />
La grossa enfasi sul mantenere il momentum per vincere la partita ed il reward molto alto nel leggere correttamente le intenzioni dell'avversario.<br />
<br />
Inoltre il gioco in difesa è divertente e raramente noioso vista la necessità di essere sempre pronti a rompere una presa, parare i vari overhead e sfruttare al meglio le meccaniche di instant block e barrier.<br />
<br />
Anche il sistema di combo è divertente e vario permettendo anche una certa fantasia nell'esecuzione di queste.<br />
<br />
<b>Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili?</b><br />
Si, e spero di poter tornare a giocare offline più frequentemente.<br />
<br />
<b>Quali sono i tuoi prossimi obiettivi?</b><br /><br />Mi piacerebbe imparare (bene) P4U prima dell'uscita di BBCP.<br /><br /><b>Scatenati in eventuali parole finali.</b><br /><br />Spero che l'uscita di P4U e BBCP porterà nuove facce ed il ritorno dei vari dispersi a ritornare a giocare offline a Milano.<br /><br /><br /><div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://w2180.morethanart.org/whack//ske_bb-sdhazatan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://w2180.morethanart.org/whack//ske_bb-sdhazatan.jpg" width="240" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-54073936442141840642013-03-31T17:00:00.001+02:002013-03-31T17:01:29.685+02:00Il questionario dei rulloni (Blazblue edition)Cavalcando l'onda del successo dei questionari dei rulloni della scena italiana del 3rd strike, non poteva mancare un angolo dedicato ai rulloni italici di Blazblue!<br />
<br />
Giustamente partiremo da uno dei pilastri della scena, una delle due persone da cui ha avuto inizio tutto, ovvero Ronove:<br />
<br />
<br />
<b>Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto?</b><br />
<br />
Ronove, è il nome di un personaggio di una serie/novel giapponese che adoro. In precedenza ho avuto altri due nickname (Gyzmo, ZeAvIs) che corrispondono a due altre fasi della mia vita da "giocatore competitivo". Di solito quando mi sposto da una scena all'altra tendo a ripartire da zero e quindi quando sono migrato sui picchia ho di nuovo cambiato nick.<br />
<br />
<b>Da quanto tempo giochi a BB?</b><br />
<br />
<br />
Dal primissimo capitolo, Calamity Trigger. Precisamente dall'estate del 2009, poichè acquistai la versione import giapponese per PS3. Non è comunque stato il mio primo picchiaduro, prima di BB avevo come lieto passatempo Guilty Gear e Melty Blood.<br />
<br />
<b>In quale zona giochi?</b><br />
<br />
<br />
Sono originario di Cagliari ma sono quasi dieci anni (prima per studio e ora per lavoro) che risiedo a Torino. Purtroppo sono anche l'unico della mia zona a giocare a BB o ad altri giochi della Arc System Works. C'è una piccola scena locale ma sono focalizzati quasi unicamente su Super Street Fighter 4 e Marvel 3.<br />
<br />
<b>Come hai iniziato a giocare?</b><br />
<br />
<br />
Anche quando giocavo competitivamente ad altri giochi, i picchiaduro facevano comunque parte dei miei passatempi preferiti, quindi non saprei ben dire quando ho cominciato. Sicuramente dal punto di vista competitivo si può dire che ho iniziato direttamente con BlazBlue. Entrai a far parte della scena tramite AlexARandom che mi fece conoscere la community di Arcade Extreme, e mi resi conto che di fatto non esisteva alcuna "scena" di BB. Così mi rimboccai le maniche, e prima grazie alla fiducia di LUN e jck e dopo grazie al preziosissimo aiuto di Jeel mi adoperai per far nascere la community italiana di BB e organizzare i primi raduni e tornei offline.<br />
<br />
Ricordo ancora la prima volta che andai a Milano alla Casa dei Giochi per giocare/far conoscere BB, eravamo letteralmente solo io e Jeel, mentre il resto dei partecipanti si giostrava tra SF4, il sempreverde 3rd Strike e persino una postazione di Garou. E' da quel giorno che mi convinsi che valeva pena investire energie, tempo e anche soldi per provare a far nascere qualcosa di simile anche per BB. Alla fine gli sforzi furono ampiamente ripagati.<br />
<br />
<b>Qual è il tuo main e perché?</b><br />
<br />
<br />
Taokaka. Mi piacciono i personaggi con un'ottima mobilità e che siano votati ad attaccare, e Tao è sempre stata così sin dal primo capitolo della serie. In CS2 ed Extend il suo modo di giocare è un po' cambiato portandola a diventare più un personaggio incentrato sull'hit and run e shiftando l'attenzione più sulla sua fase neutrale che non sul rushdown come accadeva in CT, mentre ora in Chrono Phantasma è (finalmente) tornata al suo modo di giocare originario. Direi che so già che personaggio adopererò in CP.<br />
<br />
<b>Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più?</b><br />
<br />
<br />
Tutti quelli che giocano a BB hanno automaticamente il mio più sincero rispetto. Se proprio dovessi scegliere due nomi tra gli italiani direi sicuramente Jeel, che oltre ad aver sempre dato un aiuto prezioso nell'organizzare eventi si è spesso fatto viaggi in treno per venire a fare due partite col sottoscritto. Un vero amico e un'ottima compagnia. L'altra persona che cito volentieri è colui che è stato per diverso tempo (prima di trasferirsi in Olanda) il mio sparring-partner, Galrod. Anche lui disponibilissimo, ho passato tanti week-end a giocare e a migliorare grazie anche al suo aiuto. All'epoca lo ritenevo il miglior giocatore italiano, se avesse potuto continuare a giocare probabilmente lo sarebbe anche oggi. Massimo rispetto anche per Aedesyr, mio compagno di team nel 2vs2 a Cannes col quale ci siamo difesi e abbiamo ottenuto un bel quinto posto. Rispetto ovviamente anche per tutta la scena che si è formata e che ha partecipato ai vari raduni offline, l'entusiasmo va trasmesso ma loro lo hanno portato avanti anche nel momento in cui io mi sono dovuto far da parte per ragioni personali.<br />
<br />
Dei giocatori internazionali posso dire che ho una smoderata quantità di rispetto per i nostri cugini sloveni, kekken, Champion e soci. Li ho conosciuti dal vivo a Cannes nel 2011 e oltre ad essere persone fantastiche sono giocatori di primissimo livello e con tanto entusiasmo e dedizione. Un vero esempio da seguire.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali?</b><br />
<br />
<br />
Attualmente nessuno, anche perchè io stesso sono in un periodo di inattività causata da tanti avvenimenti che si sono susseguiti tra la fine del 2011 e l'intero 2012. Dovendo scegliere due nomi direi di nuovo Jeel e Galrod, perchè sono le persone con le quali ho giocato più di tutte e che mi hanno sicuramente fatto smadonnare più di tutti. Tra gli stranieri l'unica "rivalità" l'ho avuta online con uno spagnolo (Ayanami) all'epoca di CT, e dal vivo con Maho (giocatore francese), ma si tratta di rivalità "amichevoli", nessun sale.<br />
<br />
<b>Quali giocatori italiani consideri particolarmente promettenti?</b><br />
<br />
<br />
Non avendo potuto frequentare tanto la scena offline nell'ultimo anno non saprei dire se abbiamo nuove leve promettenti. Bene o male mi sembra che si sia rimasti gli stessi. Abbiamo qualche nuova entry sul forum ma non mi pare che si siano ancora fatti vivi ad eventi offline, e poichè ho smesso di giocare online da parecchio tempo davvero non saprei dire.<br />
<br />
<b>Top 5 italiana attuale?</b><br />
<br />
<br />
Idem come sopra, il mio giudizio è fermo a più di un anno fa quindi non saprei dire adesso chi sono i migliori. Penso che sicuramente la scena romana (Gramas, Greldon, Alex) e alcuni dei giocatori del Nord (Rael, Sey, Dennis) siano rimasti tra i migliori.<br />
<br />
<b>C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare?</b><br />
<br />
<br />
Il mio OCV ad uno dei team francesi a Cannes nel 2011. Pensavo che il mio compare Aedesyr avrebbe vinto agevolmente il suo match e invece mi ritrovai a dover vincere entrambe le partite, fu un bel po' di pressione con tanto di esclamazione liberatoria e goduria nel vedere le facce salate dei giocatori francesi. Aedesyr poi ricambiò il favore facendo lui un OCV nel turno successivo.<br />
<br />
Fu memorabile anche il mio match contro Abyss, sempre nel 2v2. Fu lo scontro che ahimè ci eliminò dal torneo, perchè contro le mie stesse aspettative riuscì a portare il match fino al terzo round e fino all'ultimo spicchio di health. Purtroppo però Arakune è Arakune e finì male ma posso dire di essere uscito a testa alta.<br />
<br />
<b>Che cosa cambieresti nel gioco?</b><br />
<br />
<br />
<b>ELIMINATE ARAKUNE DAL GIOCO</b>. Scherzi a parte (ma neanche tanto), gran parte dei cambiamenti che chiedevo sono stati esauditi in Chrono Phantasma quindi non saprei. Mi piacerebbe che il gioco avesse un ritmo ancora più alto e che fosse incentrato più sull'okizeme che non sul dominio della fase neutrale, magari eliminando i roll ed utilizzando un sistema di wakeup simile a quello di Guilty Gear. Per quanto riguarda il mio personaggio non ho nulla da dire, anzi.<br />
<br />
<b>Analizzati come giocatore.</b><br />
<br />
<br />
Nonostante mi piaccia giocare all'attacco non ho problemi a rimanere a lungo in difesa, so essere paziente e mi piace sfruttare il momentum e mandare in confusione l'avversario. Guardacaso è un modo di giocare che calza bene col personaggio che uso.<br />
<br />
<b>Che cosa ti piace del gioco?</b><br />
<br />
<br />
Tantissime cose. La varietà di stili di gioco, la mobilità e tutto ciò che si può fare. Adoro il fatto che sebbene sia un picchiaduro che incentiva l'essere offensivi al tempo stesso premia chi sa difendersi bene. Le scimmiate generalmente vengono punite molto severamente, forse più che in qualsiasi altro picchiaduro. E' profondo e al tempo stesso riesce ad essere accessibile senza sembrare banale o semplificato.<br />
<br />
<b>Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili?</b><br />
<br />
<br />
Si. Anche se è stato un anno piuttosto inattivo non ho mai mollato il gioco e soprattutto ora che siamo in attesa di Chrono Phantasma non vedo l'ora di tornare a giocare seriamente.<br />
<br />
<b>Quali sono i tuoi prossimi obiettivi?</b><br />
<br />
<br />
Tendo a ragionare per tappe. Per ora la prossima tappa è togliermi di dosso la ruggine e tornare a rullare come ai tempi di Calamity Trigger/Continuum Shift 1. La tappa successiva la fisserò dopo, non ha senso porsi obiettivi altissimi se prima non si riesce a raggiungere quelli più vicini. Un passo per volta, e poi sono scaramantico!<br />
<br />
<b>Scatenati in eventuali parole finali.</b><br />
<br />
<br />
Mi auguro di vedere la scena di BB tornare pienamente alla carica per l'uscita di CP, è ora di suonarle al resto d'Europa al prossimo torneo internazionale.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8vLrDZ-GS-Q/TpMVlB0rqdI/AAAAAAAAPb4/-7zMFDvl18E/s509/IMG_2591.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-8vLrDZ-GS-Q/TpMVlB0rqdI/AAAAAAAAPb4/-7zMFDvl18E/s320/IMG_2591.jpg" width="213" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-12565850779036561182012-11-21T14:15:00.001+01:002012-11-21T14:15:04.936+01:00BlazBlue Chrono Phantasma OUT! Rivelate le date dei prossimi personaggiFinalmente in tutte le sale arcade è uscita la nuova versione del gioco, e ovviamente non poteva mancare il day one stream:<br />
<br />
<a href="http://ja.twitch.tv/central804">http://ja.twitch.tv/central804</a><br />
<br />
<a href="http://www.ustream.tv/channel/game-carnival">http://www.ustream.tv/channel/game-carnival</a><br />
<br />
Inoltre è stata ufficializzata la schedule di uscita dei prossimi personaggi:<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>Nu-13 uscirà il 28/11</li>
<li>Mu-12 uscirà il 05/12</li>
<li>Izayoi uscirà il 12/12</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://blazblue.jp/images/topics/1121_10/ss_cp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://blazblue.jp/images/topics/1121_10/ss_cp.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-4713434301689743462012-11-19T00:09:00.001+01:002012-11-19T00:10:57.665+01:00Rivelato un altro nuovo personaggio per Chrono Phantasma e data di uscita del giocoL'ultimo numero di Famitsu, ha rivelato un nuovo personaggio che andrà ad aggiungersi al già allargato cast di Blazblue: Izayoi.<br />
Rivelata come la vera forma di Tsubaki, il personaggio sarà costituito da due modalità:<br />
- la normal mode, dove è un personaggio basato sullo zoning e sul caricamento della sua personale barra ("Reishiki");<br />
- la gain art mode, attivabile con il tasto del drive, e dove sarà un personaggio basato più sull'offensiva rushdown (usando la barra del Reishiki).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2012/11/MQemt-600x450.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2012/11/MQemt-600x450.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2012/11/izayoi1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2012/11/izayoi1.jpg" width="285" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2012/11/izayoi4-600x360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2012/11/izayoi4-600x360.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Character Profile:</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Altezza: 160cm</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Peso: 47kg</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Compleanno: 14th March</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Gruppo sanguigno: A</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Drive: Scarlett Justice</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Doppiatrice: Asami Imai</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Inoltre rivelato tramite il che l'uscita è programmata per il 21 novembre.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ora non ci resta che aspettare</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-76149685663803396032012-10-19T23:50:00.000+02:002012-10-20T13:51:06.484+02:00Ritorni di fiamma nel nuovo BlazBlue; nuova opening arcade; rivelato mese di lancioAlla fine tutti i mainer delle murakumo unit possono tirare un respiro di sollievo, infatti è stato ufficializzato il ritorno di <span style="background-color: white; font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; line-height: 19.200000762939453px;">μ-12 e </span><span style="background-color: white; font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; line-height: 19.200000762939453px;">λ-11, anche se quest'ultima ritornerà nella sua forma originaria ovvero </span><span style="background-color: white; font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; line-height: 19.200000762939453px;">υ-13.</span><br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/283442_10150321127759977_1204273403_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/283442_10150321127759977_1204273403_n.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Oltre agli artwork, sono già trapelate alcune informazioni generali sui "nuovi" pg:</div>
<div>
-l'overdrive di Mu-12 si chiamerà Stein Gazer e renderà i suoi laser più veloci;</div>
<div>
-Mu-12 avrà una nuova astral,</div>
<div>
-verrà introdotta nella storia come trasformazione di Noel, che vuole imparare, grazie a Rachel, a controllare l'Azure per salvare Tsubaki;</div>
<div>
-l'overdrive di Nu-13 si chiamerà Unlimited Drive, che aumenterà il numero delle spade evocate (come la sua forma unlimited);</div>
<div>
-Nu avrà una nuova special, Supra Rage, nella quale esegue una capriola all'indietro e colpisce con le gambe (descritta come un buon anti-air che aiuta anche a darle spazio rispetto all'avversario).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Rivelata inoltre la nuova opening del gioco, con lo stesso tema del primissimo trailer:</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/VNzWT8aep0Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Confermato anche che il gioco uscirà la fine di novembre.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-40312926190715465852012-09-24T13:01:00.000+02:002012-09-24T13:02:36.460+02:00BlazBlue CP: news dal TGS2012Come ben saprete, durante lo scorso week-end si è tenuto in Giappone il classico Tokyo Game Show, una delle più importanti videogames convention.<br />
Come di consueto c'è stata anche la presenza di Arc System Works, anche se le novità introdotte sono state ben poche.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yK62hGku6fU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
I punti importanti di questo video sono:<br />
-BBCP per console uscirà sicuramente nel 2013;<br />
-la ASW è indecisa al momento se portare il gioco anche su piattaforma Microsoft (non si sa se ciò è riferito al Giappone o al resto del mondo).<br />
<br />
Un altro articolo ricco di news è questo:<br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/178/G017851/20120923023/">http://www.4gamer.net/games/178/G017851/20120923023/</a>
<br />
dove praticamente ci viene detto che avremo 28 remix delle vecchie traccie e ne saranno introdotte altre 24 completamente nuove.<br />
Inoltre Mori sembra lasciarsi sfuggire che il gioco potrebbe già uscire nelle sale il prossimo novembre, per poi correggersi e dire che uscirà entro la fine del 2012.<br />
<br />
Infine:<br />
<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/537/537736/">http://news.dengeki.com/elem/000/000/537/537736</a>/<br />
dove Mori dice che a suo parere 24 nuove traccie sono troppe per solo 3 nuovi personaggi (chissà che non sia il gran ritorno delle Murakumo Unit).<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-11823026630930337452012-09-05T13:47:00.001+02:002012-09-05T13:48:36.019+02:00Milano Astral Showdown - Video e resultsSi è appena concluso lo scorso week-end (01-02/09/2012), il Milano Astral Showdown, primo torneo ufficiale di BlazBlue Continuum Shift Extend in Italia, nonchè il primo di BlazBlue nel 2012.<br />
Si sono svolti due tornei: uno a team da 3 il sabato e i singles di domenica.<br />
<br />
<b>Top3 torneo a team:</b><br />
<br />
1) Team Slovenia (Kekken, Champ, Mr.X)<br />
2) iDOLSPORTS (Absinthe, BKDennis, Tjson92)<br />
3) Personissimi (Gramas, Rael, Rushing Monkey)<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLL2_yeniCch1KLwnTbTSpSDfk2OFP-f6S">http://www.youtube.com/playlist?list=PLL2_yeniCch1KLwnTbTSpSDfk2OFP-f6S</a><br />
<br />
A questo indirizzo potete trovare la playlist con tutti i match del torneo a team:<br />
-alla 12sima parte potete trovare la winner final;<br />
-alla 13sima parte potete trovare la loser final;<br />
-infine alle parti 14 e 15 potete trovare la grand final.<br />
<br />
<b>Top3 torneo in singolo:</b><br />
<br />
1) Champ (RE)<br />
2) Gramas (RG)<br />
3) Tjson92 (VK)<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLL2_yeniCch2keMw-rt-4lHWg4Yq4pmg9">http://www.youtube.com/playlist?list=PLL2_yeniCch2keMw-rt-4lHWg4Yq4pmg9</a><br />
<br />
Breve guida alle fasi salienti come prima:<br />
-alla 29sima parte potete trovare la winner final;<br />
-alla 30sima parte potete trovare la loser final;<br />
-mentre alla parti 31 e 32 trovate la grand final.<br />
<br />
Vi lascio infine alle interviste con i vincitori:<br />
<a href="http://youtu.be/3r9SXBC7GAo">http://youtu.be/3r9SXBC7GAo</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-57891940768017899862012-08-30T00:39:00.001+02:002012-08-30T00:39:43.051+02:00Nuovo BlazBlue in arrivo questo invernoArc System Works ha recentemente annunciato che questo inverno sugli arcade arriverà ufficialmente la nuova revisione del gioco, Blazblue Chrono Phantasma.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/QexNurlrEZk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
A quanto pare questo BlazBlue sarà un taglio col passato, la meccanica del gold burst lascierà spazio all'Overdrive, che attivato consentirà al nostro personaggio di usufruire di abilità speciali, inoltre varie modifiche come quella all'hitstop renderanno molto più veloce il gioco,<br />
Inoltre al momento non si sa niente sul futuro delle Murakumo, però troviamo tre nuovi personaggi: Bullet, Azrael e Amane, oltre ad alcuni pg con nuovi design (Noel, Tsubaki, etc).<br />
<br />
Potete trovare i primi video dei loketest qui:<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/HasekuraIsuna/videos">http://www.youtube.com/user/HasekuraIsuna/videos</a>
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-79076187661262383572010-11-25T23:22:00.004+01:002010-11-25T23:33:23.221+01:00BlazBlue: CS è uscito in Italia!Dopo mille rinvii e incertezze, arriva <a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=42913703&st=2085#entry428372736">dal forum</a> la prova che <span style="font-weight: bold;">BlazBlue: Continuum Shift</span> è stato distribuito in Italia, ed è disponibile offline (almeno nei <span style="font-weight: bold;">GameStop</span>).<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV9Wt9LeFwtGgtpEmT_5C-paYGJliPXCTjOgP6tjYehteWJvkqjYX1NP0OMgJeAf4U_xgX08CNUDbpFE05tbnHIJghTqS1TD0HOFI0W1ST1vBFqyX9yFpCfnuBcwUi96lrJkDeO4Wy-iMn/s1600/bbgs.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV9Wt9LeFwtGgtpEmT_5C-paYGJliPXCTjOgP6tjYehteWJvkqjYX1NP0OMgJeAf4U_xgX08CNUDbpFE05tbnHIJghTqS1TD0HOFI0W1ST1vBFqyX9yFpCfnuBcwUi96lrJkDeO4Wy-iMn/s400/bbgs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543617168833432242" border="0" /></a>Speriamo che l'uscita <span style="font-weight: bold;">PAL</span> possa attirare nuovi giocatori, soprattutto ora che BlazBlue fa ufficialmente parte delle <a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=51473930#entry421692275">AEX Ranbat milanesi</a>!<br /><br />Per informazioni a riguardo, spiegazioni tecniche, chiarimenti sulla storia e quant'altro... Fate un salto nella sezione BB del forum di <a href="http://www.arcade-extreme.com/">arcade-extreme</a>, il punto di riferimento della community italiana del gioco:<br /><br /><p></p><p align="center"><a href="http://arcade-extreme.forumfree.net/?f=7663633"><img style="text-align: center;" alt="BlazBlue Italia Forum" src="http://i36.tinypic.com/w22808.jpg" /></a></p><p align="center"></p><p align="center"></p>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-87574120017084182992010-09-10T16:09:00.005+02:002010-09-10T16:23:37.381+02:00BlazBlue CS II: news dall'AOU<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN_P3Q6x8Y6bT1fS44CLBx_Teb17ao1PLeLMnUQw7I6cHM4I5X5Ytl9mTZO6QomHkNoeuJiRBkztFieoosEdwsP00NyCVI4WlkGl28_SeSxM-o5LkPP7wkuOjtikT1yyEfOmM-fO7T8SZu/s1600/platina.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN_P3Q6x8Y6bT1fS44CLBx_Teb17ao1PLeLMnUQw7I6cHM4I5X5Ytl9mTZO6QomHkNoeuJiRBkztFieoosEdwsP00NyCVI4WlkGl28_SeSxM-o5LkPP7wkuOjtikT1yyEfOmM-fO7T8SZu/s400/platina.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515288623470090178" border="0" /></a><br />Sono giorni bollenti per <span style="font-weight: bold;">Blazblue</span>, grazie alla nuova versione mostrata all'<span style="font-weight: bold;">AOU</span> di Tokyo. Facciamo un brevissimo riassunto della situazione:<br /><ul><li><span style="font-weight: bold;">Platinum The Trinity</span> confermatissima (<a href="http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/">4gamers.net</a>)</li><li><span style="font-weight: bold;">Valkenhayn</span> in arrivo il 21 settembre (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=EAp5J2XGNtU">gameplay video</a> / <a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=42913703&st=1665#entry415763599">prime impressioni</a>)</li><li>lista dei <span style="font-weight: bold;">cambiamenti</span> (tanti e importanti) per gli altri PG (<a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=42913703&st=1665#entry415752843">discussione sul forum</a>)</li><li>il gioco arcade verrà distribuito tramite il nuovo sistema <span style="font-weight: bold;">NESiCAxLive</span> (<a href="http://www.versuscity.net/2010/09/09/aou-news/">approfondimento su VersusCity.net</a>)<br /></li></ul>Continuate a seguire gli sviluppi della situazione e commentate con noi le ultime news sul forum, nella discussione appena linkata!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-73458179613354337552010-08-29T14:21:00.003+02:002010-08-29T14:36:19.638+02:00Blazblue: Continuum Shift II<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWwzLIUwz2EyST5Y9027Jkd1TyfE9zieuTOCpLx7ljJYJ4a98I4ojmVgaDjW-GslWLVG27mzVkUd2TKHEksKjLYziLMar2WWRr9FV_LjeygOVftXO0GybqarKinwpKzXnrnmkSDOiLNHc/s1600/CS2logo.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 329px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWwzLIUwz2EyST5Y9027Jkd1TyfE9zieuTOCpLx7ljJYJ4a98I4ojmVgaDjW-GslWLVG27mzVkUd2TKHEksKjLYziLMar2WWRr9FV_LjeygOVftXO0GybqarKinwpKzXnrnmkSDOiLNHc/s400/CS2logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5510809680160061010" border="0" /></a><br />Avete letto bene: <span style="font-weight: bold;">Continuum Shift II</span> sta per essere presentato al pubblico. L'occasione scelta da ASW per mostrare la sua "nuova" creazione è il <span style="font-weight: bold;">48esimo AOU</span> (Amusement Show) che si svolgerà a Tokyo dal 9 all'11 settembre.<br />Ma di cosa si tratta? Prima di tutto si tratta di un gioco esclusivamente arcade. E la notizia che anche <span style="font-weight: bold;">Valkenhayn R. Hellsing</span> verrà mostrato in questa occasione sembra confermare il fatto che CSII non sia altro che la famosa revisione / ribilanciamento condita da personaggi extra (DLC su console) della quale si vocifera da diversi mesi.<br /><br />I possessori della versione console di Continuum Shift (o meglio ancora chi lo sta aspettando in versione PAL) possono quindi stare tranquilli, almeno in teoria. Adeguatamente aggiornato infatti il gioco in versione console dovrebbe trasformarsi in questa nuova versione. Ma finché non ci saranno certezze... Incrociamo le dita e vi teniamo informati.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-70812603252653589702010-07-23T23:17:00.003+02:002010-07-23T23:23:34.567+02:00Too busy playing!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho6AMDYH0xXxy0YfLAVgzFYGxsRYp2-4bVLKRsNlC7Y2mdDNFsqm9_-WeftphUihV1wFP3E2uo0zZJLkd4d2h1zsa9HO_SxW431_0LLlOpkmzVxXWzSLreR0oRt6NbGN0KBkc81tJyEl2o/s1600/zackstarullando.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho6AMDYH0xXxy0YfLAVgzFYGxsRYp2-4bVLKRsNlC7Y2mdDNFsqm9_-WeftphUihV1wFP3E2uo0zZJLkd4d2h1zsa9HO_SxW431_0LLlOpkmzVxXWzSLreR0oRt6NbGN0KBkc81tJyEl2o/s400/zackstarullando.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5497214637536715890" /></a><br />Dove siamo finiti? <span style="font-weight:bold;">Continuum Shift</span> è uscito. PS3 non è region locked.<br />Si, <a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?f=7663633">stiamo giocando per voi</a>!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-51608750180289734802010-06-21T13:53:00.001+02:002010-06-21T13:54:42.624+02:00Want some?<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcCUC8-vtjlLaBvU4JTZY_qfKO_MZlgnmlJCn0YH7oZDFnyIBgKH62eAp2SVziMvLvTvXK5KH4_mge3-vTyuc5KLSkELJ3LjXxsUIFIFKjhUHdekm3GEiH4zZfYmqSUVWsxqHg3lTTThUB/s1600/CS.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 298px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcCUC8-vtjlLaBvU4JTZY_qfKO_MZlgnmlJCn0YH7oZDFnyIBgKH62eAp2SVziMvLvTvXK5KH4_mge3-vTyuc5KLSkELJ3LjXxsUIFIFKjhUHdekm3GEiH4zZfYmqSUVWsxqHg3lTTThUB/s400/CS.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485194072511648482" border="0" /></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-47382053534436905142010-06-12T23:59:00.006+02:002010-06-13T14:18:43.532+02:00Primo video di μ -12- !!<object width="410" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9h0_0J-Zah8&hl=it_IT&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/9h0_0J-Zah8&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="410" height="344"></embed></object><br /><br /><div style="text-align: justify;">Vi conviene cliccarci sopra e vederlo in HD!<br />I due sono Mori (producer di BB) e KOTOKO (cantante della opening). Possiamo vedere Mu nelle mani inesperte di KOTOKO che fra l'altro sta usando il Beginner Mode, mentre Mori usa Tsubaki in modalità classica, ma anche lui forse avrebbe bisogno della Beginner Mode :D<br />Quello che ci interessa però è vedere all'opera Mu dopo mesi e mesi dal suo annuncio che vantava ben 2 secondi di scena in tutti i trailer distribuiti fino ad oggi.<br />C'è chi urla già <span style="font-style:italic;">Broken!!</span>, ma io non mi sento di sbilanciarmi nel dare un giudizio al momento. Di sicuro sembra che Mu abbia mosse veloci, ampio raggio e buon danno per quanto riguarda il corpo a corpo, mentre a distanza sembra in grado di intessere reti di laser che fanno concorrenza agli altri 2 zooner: Lambda, ma soprattutto Rachel che ormai (porella :D ) non gli è rimasto altro.<br />Dobbiamo ancora vedere quanto sarà difficile gestire gli stein, anche perché siamo ancora allo scuro del loro funzionamento.<br /><br />Se volete vedere il video completo:</div><br /><object width="410" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PCULlPuoSf4&hl=it_IT&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/PCULlPuoSf4&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="410" height="344"></embed></object>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-43613146264782995062010-06-04T18:16:00.004+02:002010-06-04T18:24:11.073+02:00Continuum Shift in Europa ad ottobre<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/REDiWz0Z_ZI&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/REDiWz0Z_ZI&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="410"></embed></object><br /><br />Bando ai giri di parole, largo alla sostanza: <span style="font-weight: bold;">BlazBlue Continuum Shift</span> arriverà in Europa il prossimo <span style="font-weight: bold;">ottobre</span>, con un ritardo non devastante rispetto al resto del mondo (come purtroppo accaduto a <span style="font-weight: bold;">Calamity Trigger</span>). La notizia arriva da questo nuovo trailer targato <span style="font-weight: bold;">Zen United</span>, che tra le varie cose parla anche di <span style="font-weight: bold;">7 nuovi personaggi</span> senza spiegare cosa dovremo aspettarci oltre ai già noti Lambda, Tsubaki, Hazama e Mu.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-60430907201212006092010-05-30T14:44:00.004+02:002010-06-04T18:16:21.157+02:00V-13 come non l'avete mai vista...<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTak7qgwTpEvcst1QdC9OBDJh9oStc5qMuUZu2BeswHvzELNMlHMfGds7rRroyNL-_vCEMFu0eoyzwUaRuuUInqluYudkmLvkgo4WiETbyJTEBm3hS02igwEoqBSQadd_7oP2RSynhAlM0/s1600/10750980.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 333px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTak7qgwTpEvcst1QdC9OBDJh9oStc5qMuUZu2BeswHvzELNMlHMfGds7rRroyNL-_vCEMFu0eoyzwUaRuuUInqluYudkmLvkgo4WiETbyJTEBm3hS02igwEoqBSQadd_7oP2RSynhAlM0/s400/10750980.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5477043983306787970" border="0" /></a>Ok, la notizia che voglio postare non ha niente a che vedere con quello che state pensando xD<div><br /></div><div>Cosa succede quando un gruppo di musicisti decide di creare una band e sono anche appassionati di Blazblue? Semplice!</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;">Nome della band:</span><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;"> V-13</span></b></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;">Genere musicale: </span><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;">Nu</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;">-metal</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;">Stile: dropped</span><b><span class="Apple-style-span" style="font-size:large;"> D</span></b></div><div><i>(nota: secondo la notazione musicale inglese, D corrisponde a Mi e suonare in dropped D vuol dire che bisogna abbassare la tonalità musicale della corda, chitarra o basso, da Mi a Re)</i></div><div><i><br /></i></div><div>Semplicemente fantastico, potete trovare la intro song sulla loro pagina di Facebook.</div><div><ul><li><a href="http://www.facebook.com/pages/V-13/129804237031850">V-13</a></li></ul></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-51459666509322750602010-05-25T01:43:00.004+02:002010-06-04T18:15:47.278+02:00[360] AEX BlazBlue Online Tournament 1 - results<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP3bzwo5iiUXsCd8jZcUh5FbVygEDZyPj2Fyj0_gAqpjY0FHPAqhnTqahCf-1r7jF9XakxNysOLzo20-x_hN_mJHJWz1D3IwKgWXT7hyphenhyphenx362ERDaFclQiuqPsSkJhDmdQdiCETGQ01n9Qh/s1600/BBOT1.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP3bzwo5iiUXsCd8jZcUh5FbVygEDZyPj2Fyj0_gAqpjY0FHPAqhnTqahCf-1r7jF9XakxNysOLzo20-x_hN_mJHJWz1D3IwKgWXT7hyphenhyphenx362ERDaFclQiuqPsSkJhDmdQdiCETGQ01n9Qh/s400/BBOT1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474987403682959538" border="0" /></a><br />Si è appena concluso il nostro primo <span style="font-weight: bold;">torneo online</span> dedicato a <span style="font-weight: bold;">BlazBlue: Calamity Trigger</span> su <span style="font-weight: bold;">xbox 360</span>. Complimenti a tutti i partecipanti e al vincitore Galrod, ma soprattutto occhi aperti perché le prossime occasioni (anche su <span style="font-weight: bold;">PS3</span>!) non tarderanno ad arrivare...<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">Risultati finali:</span><br /><ol><li>Galrod (Litchi)</li><li>Jeel (Arakune)</li><li>Ronove (Taokaka)</li><li>LUN (Noel)<br /></li></ol><a href="http://challonge.com/BBOT1" target="_blank">http://challonge.com/BBOT1</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-16137498202671544492010-05-20T14:19:00.006+02:002010-05-20T14:45:20.481+02:00Continuum Shift - Annuncio europeo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixzNDkm92S5BwsYGDFXkSqKAktiw0VcVb3ttJx7YS1G3jKH1axfHTnkYZHjTa5D5cLKSh9DAqsFjlRpZHYtCWIB5RDSKYE6OmdgS_2PcdrjwB69IRMvaSu4Ahs4BOgd7qe9VX013RvA_K1/s1600/e7d81595048e28e27d06868a0060818c.jpeg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 244px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixzNDkm92S5BwsYGDFXkSqKAktiw0VcVb3ttJx7YS1G3jKH1axfHTnkYZHjTa5D5cLKSh9DAqsFjlRpZHYtCWIB5RDSKYE6OmdgS_2PcdrjwB69IRMvaSu4Ahs4BOgd7qe9VX013RvA_K1/s400/e7d81595048e28e27d06868a0060818c.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473326967520055714" /></a><div style="text-align: justify;">A sorpresa la Zen United, distributore di Calamity Trigger in Europa, <b>ha annunciato l'arrivo di Continuum Shift nel nostro continente nel 2010</b>.</div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>"La risposta dai fan è stata fenomenale. Calamity Trigger ha veramente catturato l'attenzione dei giocatori di tutto il mondo ed è fantastico che si sia rapidamente guadagnato il rispetto nella comunità dei picchiaduro. Non è passato un solo giorno senza che siamo stati inondati da richieste di un qualche segnale che Continuum Shift sarebbe stato confermato in Europa - siamo contenti di poterlo fare oggi."</i></div><div style="text-align: right;">Tomo Ohno, amministratore delegato di Zen United</div><div style="text-align: right;"><br /></div><div style="text-align: right;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>"Comprendiamo che è stata una lunga attesa per Calamity Trigger. Stiamo facendo il possibile per far uscire Continuum Shift il più vicino possibile all'uscita giapponese ed americana."</i></div><div style="text-align: right;">Geraint Evans, gestione marketing di Zen United</div><div style="text-align: right;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ricordo che l'uscita giapponese è prevista per i primi giorni di Luglio, mentre quella americana per gli ultimi. Speriamo mantengano la parola data!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Intanto ecco il trailer di presentazione:</div><div> <br /><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x_Kr7H3J03M&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x_Kr7H3J03M&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="410" height="344"></embed></object><br /></div><div><br /></div></div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2876121938949627309.post-37357802104793455562010-05-19T02:34:00.003+02:002010-05-19T02:48:54.685+02:00Appuntamenti online PS3/360<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxeJv_xHJc5AJQu7Dva05Xcz7rgy7cMjhyphenhyphen8mPx2zpMccRH9IAwXfW5DGcfHHVMJKwSDprdytnm0EXFCBR5QWt51DzGA4G4DJOP5ZHeOnH2EzYa60T2kLzELffFVaURfBZSIWwUlkN9FoJX/s1600/ronoverulla.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxeJv_xHJc5AJQu7Dva05Xcz7rgy7cMjhyphenhyphen8mPx2zpMccRH9IAwXfW5DGcfHHVMJKwSDprdytnm0EXFCBR5QWt51DzGA4G4DJOP5ZHeOnH2EzYa60T2kLzELffFVaURfBZSIWwUlkN9FoJX/s400/ronoverulla.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472776690686298546" border="0" /></a><br />Con l'<span style="font-weight: bold;">uscita PAL</span> del gioco la scena online si è decisamente ravvivata per quanto riguarda <span style="font-weight: bold;">PS3</span> ed è praticamente nata su <span style="font-weight: bold;">360</span>. E voi ci siete? Se si, seguite i prossimi link per incontrare il resto dei giocatori italiani che giocano più o meno regolarmente online:<br /><ul><li><a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=41670815#entry341020525">Raccolta generale Gamertag / PSN ID</a></li><li><a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=43065333#entry351882834">PS3 matchmaking</a></li><li><a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=47207095#entry387876455">360 matchmaking</a></li></ul>Addate nuovi giocatori quindi, ma soprattutto <span style="font-weight: bold;">fatevi sentire nei topic dedicati al matchmaking</span> per entrare veramente in contatto con la community.<br />E non dimenticate che è già in corso il <a href="http://arcade-extreme.forumfree.it/?t=47981191#entry394909821">primo torneo online di prova su 360</a>, in seguito al quale la situazione potrebbe farsi rovente... Non mancate!<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">Disclaimer: il gioco online non è mai un sostituto del gioco offline lagless, ma costituisce di sicuro una fonte di pratica irrinunciabile</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">NB</span>: questi sono i <span style="font-weight: bold;">punti di riferimento per i giocatori italiani di BlazBlue</span>. Diffidate dalle imitazioni!Unknownnoreply@blogger.com0