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giovedì 20 maggio 2010

Continuum Shift - Annuncio europeo

A sorpresa la Zen United, distributore di Calamity Trigger in Europa, ha annunciato l'arrivo di Continuum Shift nel nostro continente nel 2010.

"La risposta dai fan è stata fenomenale. Calamity Trigger ha veramente catturato l'attenzione dei giocatori di tutto il mondo ed è fantastico che si sia rapidamente guadagnato il rispetto nella comunità dei picchiaduro. Non è passato un solo giorno senza che siamo stati inondati da richieste di un qualche segnale che Continuum Shift sarebbe stato confermato in Europa - siamo contenti di poterlo fare oggi."
Tomo Ohno, amministratore delegato di Zen United


"Comprendiamo che è stata una lunga attesa per Calamity Trigger. Stiamo facendo il possibile per far uscire Continuum Shift il più vicino possibile all'uscita giapponese ed americana."
Geraint Evans, gestione marketing di Zen United

Ricordo che l'uscita giapponese è prevista per i primi giorni di Luglio, mentre quella americana per gli ultimi. Speriamo mantengano la parola data!

Intanto ecco il trailer di presentazione:



martedì 18 maggio 2010

Nuovo trailer per Continuum Shift



Nuovo trailer per la versione console di BlazBlue: Continuum Shift. Tra indizi sulla trama ed altre prelibatezze, il video sottolinea la presenza del solito Story Mode accompagnato questa volta dagli inediti Challenge e Tutorial mode.

Non vediamo l'ora di mettere le mani su cotanta sostanza, e per ingannare l'attesa ne discutiamo QUI.

lunedì 17 maggio 2010

I video del primo torneo italiano

In attesa dei risultati completi e ufficiali... Ecco a voi i video! Stiamo parlando del primo torneo offline italiano di BlazBlue: Calamity Trigger che si è svolto a Milano lo scorso 25 aprile in occasione dell'AEX COOPERATION CUP 1.

A sfidarsi in questa gran finale sono Galrod (Litchi) e il nostro Kazikal (Noel, Nu)... Scoprite da soli com'è andata a finire!



Alla prossima occasione!

venerdì 12 marzo 2010

[BlazBlue Continuum Shift] Promo Video Giapponese

Non è passato poco tempo dal primo trailer ufficiale che annunciava la release di Continuum Shift su console in Giappone per i primi di Luglio che subito è arrivato un nuovo promo video, direttamente dalla trasmissione webfonica BuruRaji, condotta dai doppiatori di Ragna, Noel, e Tsubaki:



Il trailer mostra brevemente sia Mu-12, sia il ritorno delle vecchie modalità (Arcade, Story, Versus, Score Attack e Online Mode) e delle nuove modalità di gioco che saranno presenti nella versione console del gioco: Challenge Mode (modalità a sfide simile a quella di Street Fighter 4), un Tutorial Mode e il Legion Mode.

sabato 12 dicembre 2009

BlazBlue Battle X Battle

La Arc System Works ci aveva già deliziato (più o meno...) in passato con dei giochi un po' fuori dagli schemi collegati alla saga di Guilty Gear. Sembra che ci voglia riprovare con Blazblue con un gioco in stile arena che permette ai nostri beniamini superdeformed di picchiarsi contemporaneamente in 4.
Il gioco verrà venduto tramite il servizio DSiware in Giappone a Gennaio, ovviamente sarà per Nintendo DS. Nessuna notizia per un'eventuale uscita occidentale.

Successone o fallimento? Giudicate voi dal video publicitario:


giovedì 10 dicembre 2009

BlazBlue PSP: il primo video

Direttamente dal canale YouTube di ASW, ecco a voi il primo video della versione PSP di BlazBlue:

martedì 27 ottobre 2009

Blazblue: Continuum Shift ~ Arcade intro

Lasciatevi trascinare dalla nuova introduzione di Blazblue, ma attenti a dove sbavate ^^


giovedì 22 ottobre 2009

BlazBlue Continuum Shift - Location Test #3 parte seconda

Con un po' di ritardo arriva la seconda parte del batch di video catturati durante il terzo location test tenutosi due week-end fa. Nel day 2 del terzo loke test i vari giocatori che hanno provato il gioco hanno già cominciato ad adattarsi ai nuovi cambiamenti e a provare in maniera più approfondita ogni personaggio.

1) Hakumen vs Hazama

2) Tager vs Jin

3) Jin vs Taokaka / Hazama vs Taokaka

4) Arakune vs Hazama

5) Noel vs Rachel

6) Noel vs Hazama / Noel vs Noel

7) Jin vs Tager

8) Hazama vs Tsubaki

9) Tager vs Tager

10) Jin vs Ragna / Litchi vs Ragna

Da notare che sono già nate le prime BnB combo sia per Hazama che per Tsubaki, così come i loro primi setup e addirittura una tech trap nel caso di Hazama. Passiamo in breve rassegna i vari personaggi per capire come essi sono presentati quindi dopo la due-giorni di questo terzo banco di prova:

- Ragna: damage output ritoccato verso il basso (nella media rispetto agli altri). Alcune sue normal sono state velocizzate nell'esecuzione e ne hanno ridotto il tempo di recovery, e molte delle sue mosse rimuovono dei Guard Primer points. La sua nuova mossa Belial Edge nonostante non sia un overhead viene adoperata come utile ender nelle combo aeree, garantendo knockdown e okizeme per Ragna.

- Jin: non è cambiato molto rispetto al secondo location test. I suoi jump attack e la sua normal 5B continuano ad essere inferiori rispetto alle loro controparti in Calamity Trigger, tuttavia il 2A di Jin è migliorato, ha nuovo poke aereo con molto range, e il suo 236D a terra spara ben due fireball. Complessivamente continua ad essere un personaggio bilanciato.

- Noel: pesantemente nerfata. Le normal di Noel sono tutte state indebolite, Noel ha completamente perso il suo 6C(BC) loop e il suo 2D non è più un overhead. Il 236A/B/C ha uno startup più lento rispetto al secondo loke test. Visti i pesanti nerf che ha ricevuto c'è da pensare che Noel riceverà senza dubbio dei miglioramenti nei prossimi due location test.

- Rachel: anche lei come Noel ha subito parecchi nerf. Il suo j.2C non è più jump cancellabile (niente più blockstring fatte di j.2C->j.C), e non è più un overhead. La rana continua ad essere nerfata, fa meno danno e provoca molto meno stun nonostante possa slittare grazie all'uso del vento. Maggior startup e recovery anche sul pumpkin e la cannon ball. In generale i ritocchi fatti fin'ora su Rachel stanno levando la sua abilità nel fare rushdown (presente in CT) e la stanno trasformando in uno zoner puro.

- Taokaka: è essenzialmente rimasta invariata rispetto ai precedenti loke test. I suoi link da CH 5B/5C -> 6C non ci sono più, ma il nuovo j.236B sembra avere un ottimo range e sembra poter essere anche impegato come anti-air. La stringa j.C->236B->2D~B è di nuovo fattibile. Nerf al danno generale delle sue combo (raggiungere i 4k/3.9k di danno sarà meno facile).

- Tager: per compensare il fatto che tutto l'arsenale di mosse di Tager ha ricevuto miglioramenti nella velocità di esecuzione e di recovery, al terzo loke test il valore di proration delle sue mosse è stato notevolmente abbassato, in modo che le sue combo facciano meno danno. Il decremento è notevole visto che si parla di combo che prima facevano 5k di danno e ora ne fanno circa 3k. Sostanzialmente comunque Tager è migliorato, ha guadagnato nuovi setup e tech traps a scapito di una riduzione complessiva del danno.

- Litchi: nonostante il nerf al suo dragon punch, Litchi ha ricevuto diversi miglioramenti, in primis da alcuni poke che possono essere special-cancellati per far partire delle long-range combos. Sostanzialmente Litchi ha quindi aumentato il suo numero di setup per far partire la sua offensiva.

- Arakune: i suoi bug (gli insetti che può evocare) hanno ricevuto un boost in rapidità nello startup e nel recovery. Per il resto il personaggio è stato decisamente nerfato, in particolare i suoi dive attack hanno un valore di proration molto più basso, e non sono più dash cancellabili.

- Bang: continua a migliorare. In quest'ultimo location test è stato sistemato il suo 5A (che ora colpisce anche chi sta abbassato), ha guadagnato alcuni setup e tech traps, e le sue D moves hanno uno startup molto più rapido (che era uno dei punti deboli del personaggio in CT), nonostante non siano più jump-cancellabili.

- Carl: pochi miglioramenti rispetto al precedente location test. Carl continua a ricevere cambiamenti che essenzialmente rimuovono il suo stile di gioco in CT (basato sulla sua infinite/loop, la Clap Trap) e migliorano in generale le sue normal (a parte j.2C che non è più un overhead) così come Ada stessa. La nuova mossa di Carl (il proiettile di Ada) ha ricevuto pareri molto positivi (startup rapido e veloce nell'esecuzione, va anche oltre il fullscreen se Ada è dall'altra parte dello stage).

- Hakumen: migliorato in generale. Maggiore mobilità complessiva, ha guadagnato nuovi setup dal suo j.D e ha un nuovo poke con un range notevole (forse il poke più lungo del gioco).

- Lambda 11: la nuova Nu non ha subito grossi cambiamenti rispetto al secondo location test, essenzialmente le sue D moves hanno uno startup più lungo. Per il resto, il nuovo set di mosse (in particolare i nuovi Act Pulsar) le garantiscono più varietà e più setup in compenso per una riduzione del danno provocata dalle sue vecchie BnB e dalle sue C moves.

- Tsubaki: non c'è tanto da dire ancora in quanto i giocatori stanno ancora esplorando il suo arsenale di mosse. Allo stato attuale Tsubaki si sta prospettando come un personaggio che necessita di effettuare il maggior numero di knockdown all'inizio del match in modo da poter sfruttare la sua Drive ability (Install) per aumentare il livello di carica e di conseguenza il danno totale delle sue combo. Sono gà state scoperte delle BnB che al massimo livello di Install raggiungono i 5k di danno.

- Hazama: in questo terzo loke test si sono finalmente visti i primi setup per Hazama. E' stata anche scoperta una BnB che fa utilizzo di un loop (non ripetibile all'infinito). Il suo 6D e il suo 4D sembrano ottime anti-air dalla lunga distanza (per colpire avversari nella fase iniziale del loro jump-in o in airdash), e sembrano avere una buona priorità quando vengono usate per creare delle tech trap in aria dopo un combo reset. Buon damage output in generale.

Potete trovare la lista specifica dei tweaks di questo terzo loke test nel thread dedicato sul nostro forum.

martedì 13 ottobre 2009

BlazBlue Continuum Shift - Location Test #3 parte prima

Come alcuni di voi sapranno, in seguito all'annuncio di Continuum Shift (prossimo capitolo sella saga di BB) la ArcSys ha cominciato ad effettuare i primi location test (aperti al pubblico) al fine di testare e bilanciare il roster, introdurre nuovi personaggi e sistemare eventuali magagne.

Durante lo scorso week-end si è tenuto il terzo loke test, dove sono stati fatti ulteriori cambiamenti sia alle meccaniche in generale che tune specifici ai personaggi, inclusi i due nuovi (Hazama e Tsubaki).

Per ora gran parte del materiale disponibile da quest'ultimo loke è presente sotto forma di video, in attesa che arrivi una lista completa di tutti i tweaks fatti fin'ora.

Questo è il primo batch di video e fa riferimento alla giornata di sabato 10 Ottobre (giorno 1 del terzo loke test). Prima che vi buttiate a vedere i video linkati, faccio solo notare che in gran parte di essi i primi due round sono giocati non proprio seriamente, poichè chi sta provando il personaggio sta sperimentando tutto quello che è cambiato rispetto a Calamity Trigger. Il terzo round in genere viene giocato seriamente/semi-seriamente.

1) Rachel vs Noel / Litchi vs Noel

2) Hazama vs Hazama / Hazama vs Carl


3) Ragna vs Noel / Bang vs Ragna

4) Tager vs Bang / Ragna vs Bang

5) Ragna vs Bang

6) Nu vs Jin

7) Arakune vs Rachel / Arakune vs Arakune

8) Taokaka vs Jin / Litchi vs Jin

9) Tsubaki vs Hazama / Tsubaki vs Jin

10) Nu vs Carl / Jin vs Carl

11) Litchi vs Hazama / Noel vs Hazama

12) Hakumen vs Tsubaki / Taokaka vs Tsubaki

13) Taokaka vs Tsubaki

14) Tsubaki vs Tsubaki

Tra le cose che saltano subito all'occhio per chi ha giocato a Calamity Trigger, vi è la presenza di ben due Burst (ora nominato come Break Burst) per alcuni personaggi. E' possibile conservarli entrambi fino all'ultimo round, ma se ne si usa uno nel primo round questo non verrà rigenerato nei successivi. Altra novità riguardante il nuovo Burst è che è possibile uccidere l'avversario in seguito ad un Golden Burst offensivo.

Non solo, il tipo di Burst che si effettua non dipende più dal livello di Barrier disponibile. La differenza tra Green e Gold Burst per ora sembra limitarsi all'uso che si fa (uno difensivo, l'altro offensivo). Infine non è possibile eseguire una Astral Heat se si è fatto uso del Burst.

Questi sono i primi cambiamenti più evidenti che interessano le meccaniche generiche del gioco. Avrete anche notato nei video parecchie novità per quanto riguarda i singoli personaggi, e ovviamente i due nuovi personaggi Hazama e Tsubaki. Per quanto i bilanciamenti fatti per loro, per ora mi limito a rimandarvi al thread di discussione sul forum. Più in là quando sarà disponbile una completa lista dei vari tweaks proporremo un articoletto dedicato a valutare come ciascuno di questi personaggi si presenta in Continuum Shift rispetto alla loro controparte in Calamity Trigger.

Ma ovviamente aspettatevi in primis la seconda carrellata di video di quest'ultimo loke test, nel day 2 si sono viste cose molto più interessanti dopo che nel day 1 i giocatori hanno avuto modo di cominciare a familiarizzare con i cambiamenti e a cercare nuovi setup, combo e amenità varie.

Stay tuned!