venerdì 12 aprile 2013

Il questionario dei rulloni (parte 3)

Terza parte del viaggio nella scena italiana di Blazblue, questa volta con un ospite al femminile.

Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto?

Absinthe, scelto perché l'assenzio è il mio liquore preferito. E perché mi piace il suono che fa come parola! Lo trovo molto femminile come nick.

Da quanto tempo giochi a BB?

Gioco dall'uscita europea di Calamity Trigger su console (aprile 2010, in linea temporale subito dopo la primissima Cooperation Cup), tre anni precisi.

In quale zona giochi?

Gioco nella zona costiera della Toscana, in provincia di Livorno. Quando ho iniziato eravamo io, Aedesyr e Kazikal a organizzare dei miniraduni, ma a lungo andare per un motivo o un altro sono rimasta da sola per poi unirmi ad Alcino e Cassius (che piano piano sta imparando) a giocare off (ma ci becchiamo comunque poche volte). Ora come ora mi posso tranquillamente definire un'online warrior perché sono costretta a fare la maggior parte dello sparring appunto online... ed è tristissima sta cosa.

Come hai iniziato a giocare?

Sono abbastanza uno stereotipo su questo: ho iniziato trovando immagini di Taokaka in giro e ho associato subito micio -> carino -> gioco carino, quindi mi sono informata per bene su BB. Giocavo già a Soul Calibur in modo “serio” (insomma sapevo cosa accadeva su schermo), l'unico approccio coi picchiaduro 2D che avessi mai avuto fu con Darkstalkers (e un pizzico con Guilty Gear) che da giocare non mi piacque per nulla all'inizio - però c'era Felicia, che è un micio, quindi è carino, quindi il gioco è bello. Insomma ero una fangirl presa benissimo dalle catgirls.

Qual è il tuo main e perché?

Mu-12. Fino agli inizi di Continuum Shift ho usato esclusivamente Taokaka (e anche adesso la uso ancora) sia per il fattore estetico che per il suo gioco veloce e frenetico, che prima di scoprire Mu prediligevo in tutti i personaggi che usavo, poi ho finalmente sbloccato Mu su CS1 e provandola per caso me ne sono innamorata. Il suo gioco si basa tutto su footsies, zoning e spacing preciso, mischiandoci i setup con gli steins che se usati nel modo giusto sono l'arma vincente di questo personaggio. È veloce, è la dea dell'okizeme in qualsiasi punto, ha un ottimo dp e soprattutto è estremamente versatile come personaggio (cosa importantissima per una come me che cambia stile di gioco un giorno sì e uno no): puoi passare tutto il match a piazzare steins da lontano usando solo 5C per tenere a distanza l'avversario così come puoi rushare e giocare a terra combinando overhead, IAD e rapid cancels ai laser. Se non fosse stato per Mu non credo neanche che avrei continuato a giocare a BB competitivamente per i due anni successivi a CS1.

Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più?

Rispetto tantissimo Ronove, che ho sempre visto come la mia “guida” da subito perché arrivai su AEX grazie alla sua overview su Tao CT (pur non capendoci una cippa, ai tempi), e il mio eterno partner Dennis perché pur usando un pg che ha i suoi difetti (Tager) lo usa al massimo e usando ogni tool a sua disposizione al meglio che può per vincere (e il mio è il punto di vista di una che Tager se lo mangia a colazione, ahah).

Di internazionali ammiro moltissimo Bohemian Polka, così come tutte le mie amiche blazbizzarre d'America (solo quelle che giocano per competizione, ovviamente)! Polka una giocatrice americana che usa Rachel e non spicca molto all'interno della sua scena (nella Pacific Northwest) ma pesta come una pazza, e come se non bastasse è la mod della sezione di Rachel su Dustloop. Diciamo che tra tutte c'è una specie di rispetto reciproco tra sorelle, ecco.

Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali?

Dennis senz'ombra di dubbio. Il nostro è un matchup fuckato ma nonostante tutto ogni volta imparo sempre qualcosa di nuovo a forza di prendere sti 10 a 0 a caso da un pg che sembra pure più stupido di Mu certe volte :P
Online c'è anche BakaT2 che è il mio eterno rivale, credo pure che si diverta troppo a battermi usando i miei soliti setup perché nei mirror di Mu chi colpisce per primo ha praticamente vinto. Ho imparato tantissimo giocandoci contro però.

Quali giocatori italiani consideri particolarmente promettenti?

Sono rimasta indietro riguardo le ultime new entry (che spero continuino a giocare! Non abbattetevi!) ma il mio pick è sicuramente per Takadox perché mi ha buttata fuori dai singles del MAS quando meno me lo aspettavo. Prima o poi lo nerferanno sto Hakumen, gh

Top 5 italiana attuale?

Non saprei proprio fare una top 5 *attuale* considerando la situazione della scena di BB al momento... Direi per che in S tier metterei Rael e Dennis, mentre in A tier Gramas, Sey e Greldon.

C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare?

Senz'ombra di dubbio il match contro Champion (Relius) nei pools del MAS. Mi capita spesso di giocare dei matchup che conosco poco o nulla e dovermi adattare sul momento (fattore che rende 300x volte più interessante una partita imho) ed è stata una soddisfazione enorme uscirne vincitrice dopo il pareggio iniziale. Sono riuscita a controllare relativamente bene il campo, a usare al massimo tutti i tools del mio personaggio e soprattutto usare in modo perfetto i setups per dar fastidio all'avversario, da quelli usati per il semplice okizeme alle combo droppate nella foga del momento e ricapitolate usando i cross under e gli steins piazzati in precedenza. Adoro Mu anche per questo!

Che cosa cambieresti nel gioco? 

Il sistema dei guard primer e la velocità di gioco sono già state sistemate in CP, così come poter continuare 6B di Mu midscreen senza dover usare 50% di meter per poter fare corner carry da un'overhead, quindi direi che CP per me potrebbe essere il gioco perfetto. È un'utopia ma mi piacerebbe anche che il sistema di wallbounce sia "limitato" come in CS2, ovvero con solo il cornerbound, e inoltre i 2A e 5A di tutti i personaggi coi soliti startup e frame attivi.

Analizzati come giocatore

So controllare bene lo spazio e gioco principalmente tenendo sotto controllo spacing e footsies, di conseguenza ho un ottimo controllo degli steins e riesco con tranquillità a pensare subito ai setup (e piazzarli nel campo) che mi torneranno utili in un secondo momento nel match. Pensare al futuro e organizzare tutto il prima possibile è un aspetto fondamentale per il mio tipo di gioco.
Dall'altro lato però non ho pazienza, voglio fare tutto e subito se la situazione me lo permette e certe volte rischio di non saper gestire le conseguenze perché appunto ho voluto fare tutto di fretta (ad esempio rushare a caso quando magari sarebbe meglio stare più a distanza e zonare). Sono la dea delle prese in mezzo ai buchi delle blockstrings avversarie ma non ho i riflessi buoni per techarle su reazione. Ultimo ma non per importanza: mi emoziono tantissimo.

Che cosa ti piace del gioco?

Mu! Come ho risposto in un'altra domanda, se non fosse per Mu non so se starei ancora giocando a BB con la solita passione della prima volta. Adoro tutto del suo metagame, adoro come si integra nelle meccaniche del gioco e adoro la sensazione di potenza che ti da fare un instant block e inputtare immediatamente dopo Omohikane.

Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili?

Non smetterei per niente al mondo – oddio, se uscisse Bloody Roar 5 però potrei pensare di quittare BB...

Quali sono i tuoi prossimi obiettivi?

Partecipare a più eventi offline, trovare altri giocatori della mia zona e convincerli a giocare seriamente, e soprattutto far tornare la scena di BB ai bei tempi del 2010-2011. Alla fin fine non mi importa molto di vincere i tornei, mi importa solo di giocare con tutti in un ambiente che mi permetta di correggere tutti gli errori sul momento – cosa che giocando online non riesco a fare fino ad un certo punto.

Scatenati in eventuali parole finali.

Litchi merda


venerdì 5 aprile 2013

Il questionario dei rulloni (parte 2)

L'ospite speciale della rubrica stavolta è Sey, un altro giocatore importante nella scena nordica insieme al già intervistato Ronove.

Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto?

Sey, storpiatura e accorciatura di un nome di un boss di un gioco di ruolo.

Da quanto tempo giochi a BB?

Ho iniziato a giocare a BBCT con Jin, all'uscita di BBCS ho switchato ad Hazama ed ho continuato (e penso di continuare) con lui.
Ho iniziato a prendere davvero sul serio il gioco e le sue meccaniche all'inizio di CS2.

In quale zona giochi?

Abito in provincia di Varese ma per l'ovvia vicinanza gioco a Milano.

Come hai iniziato a giocare?

Fin da piccolo ho sempre schiacciato tasti a caso ai picchiaduro, per lo più su VF1/2/4.
Nel 2008 o 2009 ho iniziato a giocare a SF4 e BBCT seguendo "l'onda" della rinascita dei FGs.
Intorno alla prima ranbat di BBCS1 sono poi entrato a far parte della scena offline locale.

Qual è il tuo main e perché?

Hazama.
L'ho scelto per un puro motivo estetico, appena era stato annunciato come personaggio giocabile in CS1 sapevo già che avrei mollato Jin per lui.
Giocandolo però mi sono reso conto che era un personaggio a cui era permesso di fare tutto e di più, sopratutto in situazioni di zoning e pressione dell'avversario, questo mi ha portato a sceglierlo come main.

Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più?

A livello locale (Milano) credo che un po' tutti i partecipanti alla scena off meritino un po' di rispetto.
Tutti (me compreso) hanno fatto grossi passi in avanti nel proprio gioco rispetto a CS1 (chi più chi meno).

A livello internazionale ho una grande rispetto per molti dei giocatori francesi che mi è capitato di giocare online più di una volta e con cui mi è anche capitato di parlare del gioco.
Il loro livello medio è sicuramente più alto del nostro ed hanno svariati giocatori molto forti.

Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali?

Quando ancora giocava probabilmente RushingMonkey era uno dei giocatori che avevo più problemi a battere e con cui mi capitava spesso di scambiare e analizzare strategie di gioco e simili.

Top 5 italiana attuale?

Non saprei, c'è più di un giocatore con cui non ho avuto la possibilità di giocare offline quindi mi è un po' difficile stilare un lista del genere.

C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare?

Immagino il team tournament dove ho vinto 2 match a time over?
Ho sempre detto che entrambi i match up (Hazama vs. Carl; Hazama vs. Tager) sono da giocare nel modo più lame possibile ed è facile che finiscano in quel modo ma non mi ha mai creduto nessuno...

Che cosa cambieresti nel gioco?

Credo che la maggior parte dei cambiamenti fatti nel passaggio da EX a CP abbiano risolto alcune delle cose che non mi piacevano dell'era CS (reversal gold burst, primers/gli overhead che rompevano primers on block).

Un personaggio che non sopporto per le sue meccaniche è Taokaka, ma cambiare parti del suo gioco senza snaturarla è difficile.

Analizzati come giocatore.

La mia più grande debolezza è il gioco alla media distanza, sopratutto contro giocatori molto difensivi.
D'altro canto Hazama mi permette spesso di superare questa fase di gioco senza particolari problemi o di forzare che sia l'altro ad avvicinarsi, superata quella fase mi piace giocare in attacco.

Mi piace trovare ed abusare di option selects e setups sul rialzo dell'avversario in modo da non dover tirare i dadi contro i giocatori più imprevedibili.

Non ho molta pazienza quindi è facile che perda round e match per decisioni troppo azzardate.

Che cosa ti piace del gioco?

La grossa enfasi sul mantenere il momentum per vincere la partita ed il reward molto alto nel leggere correttamente le intenzioni dell'avversario.

Inoltre il gioco in difesa è divertente e raramente noioso vista la necessità di essere sempre pronti a rompere una presa, parare i vari overhead e sfruttare al meglio le meccaniche di instant block e barrier.

Anche il sistema di combo è divertente e vario permettendo anche una certa fantasia nell'esecuzione di queste.

Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili?
Si, e spero di poter tornare a giocare offline più frequentemente.

Quali sono i tuoi prossimi obiettivi?

Mi piacerebbe imparare (bene) P4U prima dell'uscita di BBCP.

Scatenati in eventuali parole finali.

Spero che l'uscita di P4U e BBCP porterà nuove facce ed il ritorno dei vari dispersi a ritornare a giocare offline a Milano.





domenica 31 marzo 2013

Il questionario dei rulloni (Blazblue edition)

Cavalcando l'onda del successo dei questionari dei rulloni della scena italiana del 3rd strike, non poteva mancare un angolo dedicato ai rulloni italici di Blazblue!

Giustamente partiremo da uno dei pilastri della scena, una delle due persone da cui ha avuto inizio tutto, ovvero Ronove:


Qual è il tuo nickname e perché l'hai scelto?

Ronove, è il nome di un personaggio di una serie/novel giapponese che adoro. In precedenza ho avuto altri due nickname (Gyzmo, ZeAvIs) che corrispondono a due altre fasi della mia vita da "giocatore competitivo". Di solito quando mi sposto da una scena all'altra tendo a ripartire da zero e quindi quando sono migrato sui picchia ho di nuovo cambiato nick.

Da quanto tempo giochi a BB?


Dal primissimo capitolo, Calamity Trigger. Precisamente dall'estate del 2009, poichè acquistai la versione import giapponese per PS3. Non è comunque stato il mio primo picchiaduro, prima di BB avevo come lieto passatempo Guilty Gear e Melty Blood.

In quale zona giochi?


Sono originario di Cagliari ma sono quasi dieci anni (prima per studio e ora per lavoro) che risiedo a Torino. Purtroppo sono anche l'unico della mia zona a giocare a BB o ad altri giochi della Arc System Works. C'è una piccola scena locale ma sono focalizzati quasi unicamente su Super Street Fighter 4 e Marvel 3.

Come hai iniziato a giocare?


Anche quando giocavo competitivamente ad altri giochi, i picchiaduro facevano comunque parte dei miei passatempi preferiti, quindi non saprei ben dire quando ho cominciato. Sicuramente dal punto di vista competitivo si può dire che ho iniziato direttamente con BlazBlue. Entrai a far parte della scena tramite AlexARandom che mi fece conoscere la community di Arcade Extreme, e mi resi conto che di fatto non esisteva alcuna "scena" di BB. Così mi rimboccai le maniche, e prima grazie alla fiducia di LUN e jck e dopo grazie al preziosissimo aiuto di Jeel mi adoperai per far nascere la community italiana di BB e organizzare i primi raduni e tornei offline.

Ricordo ancora la prima volta che andai a Milano alla Casa dei Giochi per giocare/far conoscere BB, eravamo letteralmente solo io e Jeel, mentre il resto dei partecipanti si giostrava tra SF4, il sempreverde 3rd Strike e persino una postazione di Garou. E' da quel giorno che mi convinsi che valeva pena investire energie, tempo e anche soldi per provare a far nascere qualcosa di simile anche per BB. Alla fine gli sforzi furono ampiamente ripagati.

Qual è il tuo main e perché?


Taokaka. Mi piacciono i personaggi con un'ottima mobilità e che siano votati ad attaccare, e Tao è sempre stata così sin dal primo capitolo della serie. In CS2 ed Extend il suo modo di giocare è un po' cambiato portandola a diventare più un personaggio incentrato sull'hit and run e shiftando l'attenzione più sulla sua fase neutrale che non sul rushdown come accadeva in CT, mentre ora in Chrono Phantasma è (finalmente) tornata al suo modo di giocare originario. Direi che so già che personaggio adopererò in CP.

Quali sono i giocatori italiani e internazionali che rispetti di più?


Tutti quelli che giocano a BB hanno automaticamente il mio più sincero rispetto. Se proprio dovessi scegliere due nomi tra gli italiani direi sicuramente Jeel, che oltre ad aver sempre dato un aiuto prezioso nell'organizzare eventi si è spesso fatto viaggi in treno per venire a fare due partite col sottoscritto. Un vero amico e un'ottima compagnia. L'altra persona che cito volentieri è colui che è stato per diverso tempo (prima di trasferirsi in Olanda) il mio sparring-partner, Galrod. Anche lui disponibilissimo, ho passato tanti week-end a giocare e a migliorare grazie anche al suo aiuto. All'epoca lo ritenevo il miglior giocatore italiano, se avesse potuto continuare a giocare probabilmente lo sarebbe anche oggi. Massimo rispetto anche per Aedesyr, mio compagno di team nel 2vs2 a Cannes col quale ci siamo difesi e abbiamo ottenuto un bel quinto posto. Rispetto ovviamente anche per tutta la scena che si è formata e che ha partecipato ai vari raduni offline, l'entusiasmo va trasmesso ma loro lo hanno portato avanti anche nel momento in cui io mi sono dovuto far da parte per ragioni personali.

Dei giocatori internazionali posso dire che ho una smoderata quantità di rispetto per i nostri cugini sloveni, kekken, Champion e soci. Li ho conosciuti dal vivo a Cannes nel 2011 e oltre ad essere persone fantastiche sono giocatori di primissimo livello e con tanto entusiasmo e dedizione. Un vero esempio da seguire.




Ci sono giocatori che consideri tuoi rivali?


Attualmente nessuno, anche perchè io stesso sono in un periodo di inattività causata da tanti avvenimenti che si sono susseguiti tra la fine del 2011 e l'intero 2012. Dovendo scegliere due nomi direi di nuovo Jeel e Galrod, perchè sono le persone con le quali ho giocato più di tutte e che mi hanno sicuramente fatto smadonnare più di tutti. Tra gli stranieri l'unica "rivalità" l'ho avuta online con uno spagnolo (Ayanami) all'epoca di CT, e dal vivo con Maho (giocatore francese), ma si tratta di rivalità "amichevoli", nessun sale.

Quali giocatori italiani consideri particolarmente promettenti?


Non avendo potuto frequentare tanto la scena offline nell'ultimo anno non saprei dire se abbiamo nuove leve promettenti. Bene o male mi sembra che si sia rimasti gli stessi. Abbiamo qualche nuova entry sul forum ma non mi pare che si siano ancora fatti vivi ad eventi offline, e poichè ho smesso di giocare online da parecchio tempo davvero non saprei dire.

Top 5 italiana attuale?


Idem come sopra, il mio giudizio è fermo a più di un anno fa quindi non saprei dire adesso chi sono i migliori. Penso che sicuramente la scena romana (Gramas, Greldon, Alex) e alcuni dei giocatori del Nord (Rael, Sey, Dennis) siano rimasti tra i migliori.

C'è qualche tuo match memorabile che vorresti menzionare?


Il mio OCV ad uno dei team francesi a Cannes nel 2011. Pensavo che il mio compare Aedesyr avrebbe vinto agevolmente il suo match e invece mi ritrovai a dover vincere entrambe le partite, fu un bel po' di pressione con tanto di esclamazione liberatoria e goduria nel vedere le facce salate dei giocatori francesi. Aedesyr poi ricambiò il favore facendo lui un OCV nel turno successivo.

Fu memorabile anche il mio match contro Abyss, sempre nel 2v2. Fu lo scontro che ahimè ci eliminò dal torneo, perchè contro le mie stesse aspettative riuscì a portare il match fino al terzo round e fino all'ultimo spicchio di health. Purtroppo però Arakune è Arakune e finì male ma posso dire di essere uscito a testa alta.

Che cosa cambieresti nel gioco?


ELIMINATE ARAKUNE DAL GIOCO. Scherzi a parte (ma neanche tanto), gran parte dei cambiamenti che chiedevo sono stati esauditi in Chrono Phantasma quindi non saprei. Mi piacerebbe che il gioco avesse un ritmo ancora più alto e che fosse incentrato più sull'okizeme che non sul dominio della fase neutrale, magari eliminando i roll ed utilizzando un sistema di wakeup simile a quello di Guilty Gear. Per quanto riguarda il mio personaggio non ho nulla da dire, anzi.

Analizzati come giocatore.


Nonostante mi piaccia giocare all'attacco non ho problemi a rimanere a lungo in difesa, so essere paziente e mi piace sfruttare il momentum e mandare in confusione l'avversario. Guardacaso è un modo di giocare che calza bene col personaggio che uso.

Che cosa ti piace del gioco?


Tantissime cose. La varietà di stili di gioco, la mobilità e tutto ciò che si può fare. Adoro il fatto che sebbene sia un picchiaduro che incentiva l'essere offensivi al tempo stesso premia chi sa difendersi bene. Le scimmiate generalmente vengono punite molto severamente, forse più che in qualsiasi altro picchiaduro. E' profondo e al tempo stesso riesce ad essere accessibile senza sembrare banale o semplificato.

Continuerai a giocare anche in questi tempi difficili?


Si. Anche se è stato un anno piuttosto inattivo non ho mai mollato il gioco e soprattutto ora che siamo in attesa di Chrono Phantasma non vedo l'ora di tornare a giocare seriamente.

Quali sono i tuoi prossimi obiettivi?


Tendo a ragionare per tappe. Per ora la prossima tappa è togliermi di dosso la ruggine e tornare a rullare come ai tempi di Calamity Trigger/Continuum Shift 1. La tappa successiva la fisserò dopo, non ha senso porsi obiettivi altissimi se prima non si riesce a raggiungere quelli più vicini. Un passo per volta, e poi sono scaramantico!

Scatenati in eventuali parole finali.


Mi auguro di vedere la scena di BB tornare pienamente alla carica per l'uscita di CP, è ora di suonarle al resto d'Europa al prossimo torneo internazionale.




mercoledì 21 novembre 2012

BlazBlue Chrono Phantasma OUT! Rivelate le date dei prossimi personaggi

Finalmente in tutte le sale arcade è uscita la nuova versione del gioco, e ovviamente non poteva mancare il day one stream:

http://ja.twitch.tv/central804

http://www.ustream.tv/channel/game-carnival

Inoltre è stata ufficializzata la schedule di uscita dei prossimi personaggi:


  • Nu-13 uscirà il 28/11
  • Mu-12 uscirà il 05/12
  • Izayoi uscirà il 12/12


lunedì 19 novembre 2012

Rivelato un altro nuovo personaggio per Chrono Phantasma e data di uscita del gioco

L'ultimo numero di Famitsu, ha rivelato un nuovo personaggio che andrà ad aggiungersi al già allargato cast di Blazblue: Izayoi.
Rivelata come la vera forma di Tsubaki, il personaggio sarà costituito da due modalità:
- la normal mode, dove è un personaggio basato sullo zoning e sul caricamento della sua personale barra ("Reishiki");
- la gain art mode, attivabile con il tasto del drive, e dove sarà un personaggio basato più sull'offensiva rushdown (usando la barra del Reishiki).



Character Profile:

Altezza: 160cm
Peso: 47kg
Compleanno: 14th March
Gruppo sanguigno: A
Drive: Scarlett Justice
Doppiatrice: Asami Imai

Inoltre rivelato tramite il  che l'uscita è programmata per il 21 novembre.
Ora non ci resta che aspettare

venerdì 19 ottobre 2012

Ritorni di fiamma nel nuovo BlazBlue; nuova opening arcade; rivelato mese di lancio

Alla fine tutti i mainer delle murakumo unit possono tirare un respiro di sollievo, infatti è stato ufficializzato il ritorno di μ-12 e λ-11, anche se quest'ultima ritornerà nella sua forma originaria ovvero υ-13.



Oltre agli artwork, sono già trapelate alcune informazioni generali sui "nuovi" pg:
-l'overdrive di Mu-12 si chiamerà Stein Gazer e renderà i suoi laser più veloci;
-Mu-12 avrà una nuova astral,
-verrà introdotta nella storia come trasformazione di Noel, che vuole imparare, grazie a Rachel, a controllare l'Azure per salvare Tsubaki;
-l'overdrive di Nu-13 si chiamerà Unlimited Drive, che aumenterà il numero delle spade evocate (come la sua forma unlimited);
-Nu avrà una nuova special, Supra Rage, nella quale esegue una capriola all'indietro e colpisce con le gambe (descritta come un buon anti-air che aiuta anche a darle spazio rispetto all'avversario).

Rivelata inoltre la nuova opening del gioco, con lo stesso tema del primissimo trailer:



Confermato anche che il gioco uscirà la fine di novembre.


lunedì 24 settembre 2012

BlazBlue CP: news dal TGS2012

Come ben saprete, durante lo scorso week-end si è tenuto in Giappone il classico Tokyo Game Show, una delle più importanti videogames convention.
Come di consueto c'è stata anche la presenza di Arc System Works, anche se le novità introdotte sono state ben poche.


I punti importanti di questo video sono:
-BBCP per console uscirà sicuramente nel 2013;
-la ASW è indecisa al momento se portare il gioco anche su piattaforma Microsoft (non si sa se ciò è riferito al Giappone o al resto del mondo).

Un altro articolo ricco di news è questo:
http://www.4gamer.net/games/178/G017851/20120923023/
dove praticamente ci viene detto che avremo 28 remix delle vecchie traccie e ne saranno introdotte altre 24 completamente nuove.
Inoltre Mori sembra lasciarsi sfuggire che il gioco potrebbe già uscire nelle sale il prossimo novembre, per poi correggersi e dire che uscirà entro la fine del 2012.

Infine:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/537/537736/
dove Mori dice che a suo parere 24 nuove traccie sono troppe per solo 3 nuovi personaggi (chissà che non sia il gran ritorno delle Murakumo Unit).


mercoledì 5 settembre 2012

Milano Astral Showdown - Video e results

Si è appena concluso lo scorso week-end (01-02/09/2012), il Milano Astral Showdown, primo torneo ufficiale di BlazBlue Continuum Shift Extend in Italia, nonchè il primo di BlazBlue nel 2012.
Si sono svolti due tornei: uno a team da 3 il sabato e i singles di domenica.

Top3 torneo a team:

1) Team Slovenia (Kekken, Champ, Mr.X)
2) iDOLSPORTS (Absinthe, BKDennis, Tjson92)
3) Personissimi (Gramas, Rael, Rushing Monkey)

http://www.youtube.com/playlist?list=PLL2_yeniCch1KLwnTbTSpSDfk2OFP-f6S

A questo indirizzo potete trovare la playlist con tutti i match del torneo a team:
-alla 12sima parte potete trovare la winner final;
-alla 13sima parte potete trovare la loser final;
-infine alle parti 14 e 15 potete trovare la grand final.

Top3 torneo in singolo:

1) Champ (RE)
2) Gramas (RG)
3) Tjson92 (VK)

http://www.youtube.com/playlist?list=PLL2_yeniCch2keMw-rt-4lHWg4Yq4pmg9

Breve guida alle fasi salienti come prima:
-alla 29sima parte potete trovare la winner final;
-alla 30sima parte potete trovare la loser final;
-mentre alla parti 31 e 32 trovate la grand final.

Vi lascio infine alle interviste con i vincitori:
http://youtu.be/3r9SXBC7GAo

giovedì 30 agosto 2012

Nuovo BlazBlue in arrivo questo inverno

Arc System Works ha recentemente annunciato che questo inverno sugli arcade arriverà ufficialmente la nuova revisione del gioco, Blazblue Chrono Phantasma.


A quanto pare questo BlazBlue sarà un taglio col passato, la meccanica del gold burst lascierà spazio all'Overdrive, che attivato consentirà al nostro personaggio di usufruire di abilità speciali, inoltre varie modifiche come quella all'hitstop renderanno molto più veloce il gioco,
Inoltre al momento non si sa niente sul futuro delle Murakumo, però troviamo tre nuovi personaggi: Bullet, Azrael e Amane, oltre ad alcuni pg con nuovi design (Noel, Tsubaki, etc).

Potete trovare i primi video dei loketest qui:
http://www.youtube.com/user/HasekuraIsuna/videos

giovedì 25 novembre 2010

BlazBlue: CS è uscito in Italia!

Dopo mille rinvii e incertezze, arriva dal forum la prova che BlazBlue: Continuum Shift è stato distribuito in Italia, ed è disponibile offline (almeno nei GameStop).

Speriamo che l'uscita PAL possa attirare nuovi giocatori, soprattutto ora che BlazBlue fa ufficialmente parte delle AEX Ranbat milanesi!

Per informazioni a riguardo, spiegazioni tecniche, chiarimenti sulla storia e quant'altro... Fate un salto nella sezione BB del forum di arcade-extreme, il punto di riferimento della community italiana del gioco:

BlazBlue Italia Forum